Книга предложений.

Дабы интересные мысли, предложения по вопросам обучения, выполнению задач, самим задачам и т. д., не терялись в общей массе сообщений в заявках курсантов предлагаю оставлять их здесь.

Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3

Обсуждаем обновленную Мурованку

Novaya-Murovanka

Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.

Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.

Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.

Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.

По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.

Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.

С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.

Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.

Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.

С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы

Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.

Подробно о Батальоне Мардер

  • Как вступить в клан?
  • Какие требования к бойцам?
  • Что я получу, когда приду?
  • Что клан ждёт от меня?
  • Какая структура у Батальона?
  • Какие у Вас требования к он-лайну?
  • Что там с ГК?

Ответы на эти и другие интересующие Вас вопросы Вы найдёте в этой теме. читать полностью

Основы боя на ПТ САУ

позиция на карте
Где встать на новой карте? Какие позиции выбрать на машине, на которой играешь первый раз? В кого стрелять первым, а кого оставить на потом? Об этом читаем далее
читать полностью

Ответы на вопросы о клане

немецкие и советские танкисты

Почему мардер?
Ну, как вам он после нерфа?
А вы что, на одном мардере ездите?
Вы что, педобиры?
Фу, немецкое слово Marder в названии — вы что, нацики?


Ответы на эти и другие дебильные популярные вопросы представлены ниже
читать полностью