Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3

Обсуждаем обновленную Мурованку

Novaya-Murovanka

Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.

Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.

Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.

Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.

По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.

Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.

С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.

Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.

Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.

С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы

Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.

Абсолютный рекорд сообщества Marder по урону и опыту за бой

В настоящее время абсолютный рекорд сообщества по опыту за бой по всем уровням техники принадлежит очаровательной _Juliet_

http://worldoftanks.ru/community/accounts/6363372-_juliet_/
Бой был проведен на домашней карте Малиновка на верной Т40, соло.

Реплей
http://wotreplays.ru/site/2971956#malinovka-juliet-t40
Нехитрая тактика в начале игры не нова, но воля и решительность при защите базы
+ некоторое везение совокупно с ворошиловской стрельбой дали 5 медалей и 3447 опыта.

Бой сопровождался очаровательным чатом.
Сможете так? 160 бойцов сообщества Мардер и великий и ужасный Volkov_82 пока не могут.

Старайтесь. Всем удачи.

Вопрос к курсантам

Что вы хотите вот прям щас — это понятно: поднять уровень игры, ощутить радость нагиба и половить лулзы от кирпичей противника в ваш адрес. А что дальше? Сейчас вы сначала научитесь, простите, «кустодрочить» на имбовых машинах четвертого уровня, изучите основные точки на картах, научитесь стрелять с упреждением по быстрым целям, поймете основные разъезды светляков, точки сбора тяжей в рандоме, позиции арты. ОК, дальше вы на т49 и м18 научитесь передвигаться по позициям для ПТ, а потом, дай-то Бог, научитесь эти позиции находить самостоятельно на каждой измененной карте (чуйка появится на хорошее место), и будете жить в движении.
А что дальше? Вам ведь захочется, как и остальным, попедобирить по максимуму, а максимальное педобирство — это топовый, десятый уровень =) О каких машинах десятого уровня вы мечтаете? Пишите =)

Читать всем — новый гайд по ПТ с фугасными орудиями

Делать репост здесь не вижу смысла, но всем рекомендую пройти по ссылке: новый гайд по ПТ с фугасными орудиями Яндекс.Метрика

Гайд по Ягру — JagdTiger

68069_YAga_logo_7.1400138346

Перетаскивать сюда весь гайд нет смысла, поэтому просто сообщаю тем, кто еще не знает: мы сделали самый, САМЫЙ лучший гайд в игре — по ЯгдТигру. Вот, читайте, рассматривайте эксклюзивные картинки, смотрите видео… есть ВСЁ =)

гайд живет на оф.форуме, вот здесь — ссылка (жми, откроется в другой вкладке) Яндекс.Метрика