Большая Встреча Батальона на Новый Год в Москве

Готовимся к БВБ в Москве на Новый Год!
Будет холодное пиво, горячие девчонки и раздача призов и подарков!

Обсуждение на внутреннем форуме здесь, доступно только тем, у кого есть регистрация и доступ.

Картошка не смогла =) или Батальон Мардер в Тундре

В связи с тем, что картошка в очередной раз не смогла, на этот раз — в сотрудничество, снимаю ограничение на информирование окружающих насчет того, что мы есть в других играх =)

Короче, теперь разрешено писать на блоге о других играх, кроме танчиков. Раньше мы этого не делали, чтобы соответствовать возможному будущему партнерскому статусу с КВГ. Мы составили заявку, я почистил блог от лишнего, немного с ними пообщался, убрал еще кое-что, составил вторую заявку на партнерство… В общем, после полугода ожидания и полного отсутствия реакции безответственных сотрудников картохи, я решил открыть ресурс для всех ветров, которым подвластны игроки Батальона, и вернуть ему слегка оппозиционный статус, как это было и раньше.

То есть теперь здесь можно говорить и о других играх

Все статьи про Тундру будут идти с соответствующими тегами для удобства поиска. Ну и просто можно зайти в рубрику Другие игры и почитать.

Поздравляем Сергея sertemn с вступлением в клуб 2К и Рассейняем!

14 фрагов, 6 медалей, включая Рассейняя, Колобанова и Паскуччи!

http://wotreplays.ru/site/4037126#team

Естественно, Сергей принял участие в нескольких конкрсах. Выкладывал свой реплей на ЛРН, epic win, клуб авантюристов.
Итоги по двум конкурсам:

Клуб авантюристов
Получить медаль Герои Расейняя на любой технике ([b]Награда 6000[/b])
Спасибо за напоминание об этой медали Miralius
Выполнен: sertemn
forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1159995-клуб-авантюристов/

Epic Win
присудили второе место:3000 голды


З.Ы. С нетерпением ждем ЛРН , где можно еще получить одну заветную медаль =)


Пожелание от Сергея — не забывайте и Вы участвовать в конкурсах и пополнять свои карманы золотом!

Для отслеживания конкурсов используйте соответствующие моды
Еще небесполезен сайт http://knowly.ru/

Что кроется в экономике и тактике Укрепрайонов кланов.

Многие бойцы ВОТ, зная о из новостей о функционале Укрепрайонов кланов, но сами при этом в кланах не состоя, представляют особенности игры в них довольно расплывчато.

На основе опыта 2 месяцев боев под прикрытием УРа я кратко познакомлю новичков с этим режимом.

1. Почему УРы сейчас популярнее рот?

УРы новый режим и, кроме того, при одинаковом гемплее они дают полезный результат — промресурс.

2. Каковы цели кланов по уровням боев на вылазках?

В средних отрядах катаются кланы-новички, папки на отдыхе и кланы с плохим он-лайном. 7 человек собрать не трудно, бои быстрые и динамичные.

В чемпионских отрядах в кланах идет фарм серебра на премиум-8. Кроме того сбивается команды по всем элементам — тактика, командование, микроконтроль.

В абсолютных отрядах фармят ресурс топ-кланы, у которых мало времени и кланы, обкатывающие бойцов и кэпов в Топ-формированиях. Эти отряды фармят серебро только при высоком винрейте.

3. Как ранжируется уровень УРа?

С ростом уровня строений УРа бонусы построек растут в опережающем темпе. Но  стоимость бонусов в ресурсе также сильно возрастает. Малочисленные или редко играющие кланы не могут содержать УР высокого уровня. Кроме того, чем выше уровень УРа, тем больше потери от атак сильных кланов. Поэтому слабый клан также не способен содержать УР высокого уровня.

4. Что представляет из себя атака на УР?

Атака на Ур это 4 абсолютных боя в часовом временном промежутке, когда два направления кланов замыкаются и идет выдавливание противника строение за строением вплоть до командного центра.

На стороне хозяина 10 минутная длительность боя (атакующий не может долго ждать) и ничья в пользу обороняющихся. Также свои 2 карты для каждого здания известны за 2 недели, а противник видит их только в предбоевой комнате.

За каждое взятое здание атакующий получает, а хозяин теряет 20% от его очков на текущем уровне.

Шпаргалка командиру — полезные ресурсы

Статистические анализаторы:
http://noobmeter.com
http://wotskill.ru
http://wotomatic.net

Подробно о нашем клане:
marder.e3w.ru/main.php?multi=msfc1

Подробно о проходящих акциях:
http://knowly.ru/

В помощь при разборе карт:
http://replays.wotbase.net/ru/

Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3

Обсуждаем обновленную Мурованку

Novaya-Murovanka

Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.

Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.

Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.

Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.

По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.

Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.

С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.

Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.

Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.

С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы

Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.

Сессионная статистика

Возникла идея создать мод сессионной статистики, основываясь на пожеланиях игроков, и в частности, командования Батальона Мардер. Мод будет предоставлять все данные, необходимые для справедливой оценки способностей игрока за день или сессию. Собственно, этот пост создан для сбора пожеланий. Особенно приветствуются командир и заместители командиров.