Батальон Мардер

Обсуждение других игр => World of Warships => Тема начата: Serzav от 14 Марта 2015, 17:26:37

Название: Механика игры
Отправлено: Serzav от 14 Марта 2015, 17:26:37
Личные впечатления, советы и вопросы.

Новичкам и не только (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27951-)


Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 15 Марта 2015, 01:21:33
Очень толково! Хороший гайд и отличный игрок. (Лично знаком).

"Видео про ББ - бесценно. Особенно для тех, кто говорит, что у нас брони нет и просто размен очками боеспособности :)" - резюме разработчика об этом гайде.

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/13804-%d0%b7%d0%bb%d1%8b%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%83%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%88%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 15 Марта 2015, 08:31:46
:) во тока хотел задать вопрос про ватерлинию. тоже обратил внимание.
не механика - но после попаданий и пожаров на борту - шлюпки (они же надеюсь деревянные??) висят целёхонькие . правда прикопченные...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 16 Апреля 2015, 09:39:52
немного по механике засвета от Зла :)

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: corsair_78 от 16 Апреля 2015, 10:13:29
ааааа.....вы о своем...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 16 Апреля 2015, 10:22:25
немного по механике засвета от Зла :)

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

супер инфа.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 16 Апреля 2015, 11:41:18
инфа полезная, но про дымы начал рассказывать и не рассказал, как они влияют на союзников. Может позже расскажет
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 16 Апреля 2015, 11:50:39
про дымы отдельный был гайд. а что на союзников? также как и на тебя - союзников не видно, могут стрелять, но и они нифига не видят, если им кто нить не подсвечивает ворогов.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 16 Апреля 2015, 15:22:28
Механика ПВО (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/16696-о-противовоздушной-обороне/#topmost)
Подробный и полезный гайд, от разработчика.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 16 Апреля 2015, 17:13:30
Смотрел видос по танкам наткнулся на это:
https://www.youtube.com/watch?v=G5LfydH0IDc
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 16 Апреля 2015, 23:18:41
это не для нАгибаторов! курс для детсада, не знающих кто такие дефффчонки в чулках...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 19 Апреля 2015, 08:16:44
про перк - экспертное наведение.
все помним что дает +0.7 градуса поворота гк для орудий выше 155 мм и +2.5 до 155 мм включительно.
призадумался.
а нужно ли оно на фусо ( к примеру) прибавка вроде  всего 0.7. посчитал. для "виртуального" поворота на 360 градусов - разница 22 секунды. было 94.8 стало 72. нужно!
посчитал для умиказы (+2.5). думал получатся сумашедшие цифры. ан нет. визуальность цифр (что такое 0.7?? и что такое 2.5!!) подвела. было 45 секунд стало 34. минус 11 секунд. мелочь - но приятно.
минеказа - было 60 сек - станет 42 (-18) нада!
николас......было 24. станет 20.6 (-3.4) - быстрее бортом довернешся - нафик.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 19 Апреля 2015, 09:30:19
а мы то по началу поддались на буст перезарядки торпед -10%, а надо то было ставить поворот ГК. будем же теперь знать что японцах 2м перком надо ставить поворот ГК. И почему нельзя сбросить перки без голды, за серебро или бесплатно с потерей опыта.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 19 Апреля 2015, 10:28:19
ну по идее
про торпеды - перевести относительные величины в абсолютные:
униказ - 24 --->22 секунды (2 сек) (нафик??)
миникамаз  47 ---->> 42.5 (ок 5 сек)
николас 65 ---->>58.5 (6.5 сек)
пс - про градусы. гоша - там не проценты! там конкретная величина.
" 0.7 град считают от 180 или 360 град? или я еще не проснулся?" по простому у тебя угловая скорость поворота 6 секунд (цифра от балды). с перком становиться 8.5 градусов в секунду.. т.е. абстрагировано прибавляет к втоей цифре+2.5. 6+2.5=8. и пофигу 180 или 360. хоть 240.
ппс - жаль крупные калибры не прибаляет +2.5. тогда фусо было бы 360 градусов за 57 секунд. -37.7 сек!!! о цэ дяяяя... :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 19 Апреля 2015, 10:41:05
:) гоша!
по ттх имеем - 180 градусов - за 47.4 секунды
получаем угловую скорость 3.81 градуса в секунду (180/47.7)
прибавляем перк получаем 4.5 (3.81+.7)
полученное приводим к 180 градусам и получаем время = 40 секунд.
разница для 180 градусов 47.4-40=7.4 сек.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 19 Апреля 2015, 10:46:20
понял. выложи последние правильные расчеты для 0.7 и 2.5 а лишнее удаляем. щас свои посты удалю.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 21 Апреля 2015, 17:10:18
не понял что выложить :)
короче! увидел воочию - опыт кэпа сбрасывается за блабло и каждый раз все дороже на 25 голды!. т.е. первый сброс - 150. второй - 175. третий...200 и тд. как то так вот.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 21 Апреля 2015, 17:52:12
не понял что выложить :)
короче! увидел воочию - опыт кэпа сбрасывается за блабло и каждый раз все дороже на 25 голды!. т.е. первый сброс - 150. второй - 175. третий...200 и тд. как то так вот.
не каждый раз, а каждый перк стоит 25 голды. Поставил 3 перка=75, 4 перка=100 и т.д.
если не устанавливал, а имеешь у кепа +5/6/7 баллов то не платишь, за это.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 22 Апреля 2015, 09:19:03
абсолютно точно!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 22 Апреля 2015, 09:53:06
не понял что выложить :)
меня интересуют 0.7 град/сек на Аобе и Могами, Пепси и на Николасе (2.5).
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 22 Апреля 2015, 13:05:34
как то вроде так??
ттх по позициям
название корабля - оригинал ттх  на 180град --- с перком корабля "экспертное наведение" (-% к оригиналу) --- с перком и модификацией орудия ГК (-% к оригиналу)
_________
4 шипа которые влазят в +2.5%
николас - 12 --- 10.3 (-14.2%) --- 8.9 (-26%)
кливленд - 22.5 --- 17.1 (-24%) --- 14.9 (-33.8%)
минеказе - 30 - 21.2 (29.3%) --- 18.4 (-38.7%)
гремящий - 36 - 24 (-33%) --- 20.9 (-42%)
_________
4 шипа под 0.7
пепси (могами) - 30 --- 26.9 (-10.3%) --- 23.4 (-22%)
аоба - 36 --- 31.6 (-12%) --- 27.3 (-24%)
фусо - 47.4 --- 40 (-15.6%) --- 34.7 (-26%)
 yoda
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 22 Апреля 2015, 15:34:00
спс.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 23 Апреля 2015, 11:14:05
утром на своей фусоняшке пересмотрел модификации шипа и навыки кэпа. ого что получилось! ещё навык четвертого лвл на дальность гк и пво добавлю через 10к опыта - будет красавец "по прозвищу зверь".
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 23 Апреля 2015, 12:29:54
ещё навык четвертого лвл на дальность гк и пво добавлю через 10к опыта - будет красавец "по прозвищу зверь".
рекорд на фусо - 36шт самолетов, именно благодаря этому перку.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 23 Апреля 2015, 13:07:43
я говорил. это было давно. я даже николсом по 5 самолетов за бой сбивал. сейчас самолеты тупо не летают так. научились. собаки :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 23 Апреля 2015, 13:30:21
я говорил. это было давно. я даже николсом по 5 самолетов за бой сбивал. сейчас самолеты тупо не летают так. научились. собаки :)
учились, не учились, а такое происходит, когда тебя атакуют два АВ (в конце боя или когда ты прижал им хвост), всеми ударными силами, а ты умудряешься выжить и ждешь второй заход и снова выживаешь, вот таким образом вышло по 36шт у Фусо и Клива и вчера 22шт у Аобы. А так да, дурных нету, тупо лезть на ПВО.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 23 Апреля 2015, 13:35:40
Вот решил снять, в прямой трансляции  :) два боя, не выбирая лучший и показать, как я упреждаю, саму же точку упреждения  Smile_trollface-3.gif И с ошибками и с точными попаданиями. Вырезал ненужные переезды.
Мож кому поможет, до запрета ТУ.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 23 Апреля 2015, 13:42:21
Вот решил снять, в прямой трансляции  :) два боя, не выбирая лучший и показать, как я упреждаю, саму же точку упреждения  Smile_trollface-3.gif И с ошибками и с точными попаданиями. Вырезал ненужные переезды.
Мож кому поможет, до запрета ТУ.
Какие ТУ, какие Ванги?

У кого руки не из жопы попадают и в танках с упреждением  и в самолетах, а теперь и в кораблях. Не смешите мои копыта.
Тем более у кораблей такая инерция ... да и скорости не танки, и уж тем более не самолеты.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 23 Апреля 2015, 13:50:57
Какие ТУ, какие Ванги?
ню-ню  Smile_teethhappy.gif выползешь в морские просторы, покажешь как это делать.
про ТУ уже исписали 50 страниц на оф. форуме, не хочу повторятся, тока два слова, это далеко не ванга, если соперник идет галсами, хер попадешь, хоть с чем и сам ТУ показывает не корректно, т.е. пиздит в основном, единственный его чит, что он указывает скорость и направление корабля.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 23 Апреля 2015, 14:01:24
ТУ экономит залп-другой при смене цели. А иногда цель только на пару залпов и доступна в этом вся фишка. А так да, каких-то супер возможностей она не дает и промазать с ней тоже довольно легко. И упреждение к точке упреждения брать необходимо, но это мелочи по сравнению с первоначальным определением упреждения по новой цели.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 23 Апреля 2015, 14:48:39
Гош - хорошо бы аналог стрельбы на линкорах и на 25 км для сравнения ...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 23 Апреля 2015, 14:50:56
а шо там сравнивать - если ту правильно готовить - попадает больше.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 23 Апреля 2015, 14:52:01
для тех кто не видел этого полета в 8-10 сек )))
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 23 Апреля 2015, 15:08:56
Кто не видел? видишь дым ГК - меняй курс. все видели :)

Есть вопрос по механике:
Модификация для НовогоОрлеана в пятый слот - система маскировки или система обнаружения. Так вот система обнаружения дает +20% к дальности обнаружения - это даст возможность замечать корабли раньше, чем они достигнут своего радиуса видимости по отношению ко мне (увеличит дальность видимости их с моего корабля)? или это просто дальность отрисовки своеобразная (позволит видеть тех, кто достиг свою дальность видимости, но был за отрисовкой)?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 23 Апреля 2015, 17:21:30
а шо там сравнивать - если ту правильно готовить - попадает больше.
обожаю, если перестрелка с таким же ЛР на 15-20 км, видишь его залп и сразу полный назад, через 10-12сек, весь этот град перед носом падает, спс ТУ а не будь его, он мог бы ошибиться и я бы все принял на свой борт  :bI:
Гош - хорошо бы аналог стрельбы на линкорах и на 25 км для сравнения ...
у меня еще нет Ямато  Smile_trollface-3.gif другие на 20км стреляют.
Знаешь в чем прикол? Чем больше дистанция, тем ТУ точнее.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 23 Апреля 2015, 18:05:36
На мой вопрос разраб ответил:

Модификация для НовогоОрлеана в пятый слот - система обнаружения (+20% к дальности обнаружения).
Что верно?:
1) Модуль даст возможность замечать корабли раньше, чем они достигнут своего радиуса видимости по отношению ко мне (увеличит дальность видимости их с моего корабля) и будет действовать на ЭМ.
2) Это просто увеличится дальность отрисовки кораблей - позволит видеть тех, кто достиг свою дальность видимости с кораблей из графы маскировка, но был за отрисовкой, таким образом не будет действовать ЭМ.

Sub_Octavian (23 Апр 2015 - 14:57) писал:
2.

Таким образом, в топку систему обнаружения
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 24 Апреля 2015, 09:45:30
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/13237-030-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d1%84%d0%b8%d0%b4%d0%b1%d0%b5%d0%ba/page__st__1600__pid__760857#entry760857
последняя неделю вообще стал вылетать смешной урон, или вообще снаряды летять мимо. вчера в бою сделал 100 выстрелов 13 попаданий, и это был огонь с ТУ и не по ЭМ. Продолжаю играть стараясь поймать фан, если вначале игра на минеказе была интересна, то сейчас ее роль в бою сводится до роли светляка с кучей очков захвата и сбития баз, но с нулевым дамагом, потому как зазадча стоит дожить до конца чтобы была возможность захватить базу. В ЧЕМ СИЛА ФАН БРАТ?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 24 Апреля 2015, 09:52:32
пересаживайся на АВ )))
вопросов "в чем сила" и "что делать" не возникнет ... просто не будет на это времени))))
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 24 Апреля 2015, 10:34:03
осваивай КР, когда научишься их готовить хорошо, фан/дамаг/фраги/захват/сбитие обеспечены. Конечно не без горящих стульев, бывают серии .опа (как у меня позавчера).
Вчера открыл Новый Орлеан и Могами.
Могами на сток стволах, это круче Клива, 5 башен по 3 ствола, итого 15шт, урон до 5к(с каждого), это просто ппц да еще иногда можно и торпеды пульнуть, по 16к урона с каждой, но картон из картонищЪ  Smile_teethhappy.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 24 Апреля 2015, 15:55:36
 просмотрел сейчас это видео и понял что я все это время неправильно стрелял crab, пересмотрел 2 раза, кто не видел очень полезное как и вся серия механика игры
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 24 Апреля 2015, 17:35:41
Угу, хорошее видео.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 24 Апреля 2015, 17:43:39
урон до 5к(с каждого)

3600 не более ;-) и башни крутятся дохло
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 24 Апреля 2015, 20:41:39
3600 не более ;-) и башни крутятся дохло
да ошибся. 3600. но 15 раз  :bI: башни дохло, ну вам еще и броню от Ямато и можно в бой  Smile_teethhappy.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 25 Апреля 2015, 08:37:49
Сергей можешь добавить это в первый пост, кратко, информативно и содержательно, думаю будет очень полезно посмотреть как для новых игроков, так бывалых пиратэ corsar1. Будут появляться новые части, или еще какая то полезная инфа по игре. будем добавлять в первый пост.

Часть 1. Маневрирование и уклонение.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 2. Куда стрелять бронебойными снарядами?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 3. Где у корабля цитадель?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 4. Горячие клавиши которых нет в подсказках.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 5. Система засвета, маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 25 Апреля 2015, 09:21:07
Кстати у перых АВ цитадель сзади.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 26 Апреля 2015, 20:13:33
все таки классно что есть тренировочная комната с ботами :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 27 Апреля 2015, 09:12:35
Птурбо = нагибатель мобов! хрю :)

а че там классного? первые бои да, хоть понять "хде я?" нужно было. А так ... прокачать там нельзя, с учетом никакущего опыта... только если тактику/командные действия подумать/отточить. Но в целом правильная задумка. Результаты с ботами не идут в статистику, поэтому оправдывать свою криворукость типа "сын/брат/жена играют" не получится....
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 27 Апреля 2015, 09:26:56
ну я вот купил ногату. надо же попробовать - что за г я купил. выбираю в противники 5 фусо и вперед!...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 27 Апреля 2015, 10:02:53
мне Нагато не понравился, от слова совсем.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 27 Апреля 2015, 10:04:20
я отписался в ветке.
вопрос. а как так может - 1 попадание - 2 цитадели??
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 27 Апреля 2015, 10:15:30
блин, я ступил, Геныч. Ты про тренировку, а я про бой с ботами. сорри.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 27 Апреля 2015, 11:37:14
Хорошее видео, для тех, кто ваще еще ни одного боя не провел и не имеет понятия, что такое корабли.
Мне конечно смешно было фсьО это смотреть, но .... посмотри я это видео 12 марта, был бы премного благодарен автору(соавторы - Зло и Алатристе).
Может кому то из наших, еще пригодится  :)
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 27 Апреля 2015, 15:19:38
Мне конечно смешно было фсьО это смотреть
Мы еще очень мало знаем и умеем, Гоша. Не спеши себя в папки записывать. Скромнее.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 27 Апреля 2015, 16:30:53
Мы еще очень мало знаем и умеем, Гоша. Не спеши себя в папки записывать. Скромнее.

Серега, я не про игру, а что и как смотреть в порту. А папкой мну никогда не быть и это знаю. Просто стараюсь играть в меру сил :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 29 Апреля 2015, 13:01:24
подробно про 5-ю модификацию, которая стоит 600 тыс. кредитов, а по сути дерьмо хужее 1-й модификации по полезности.
тыц (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/17944-new-orleans-%d0%be%d0%bf%d1%8f%d1%82%d1%8c-%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__pid__774244#entry774244)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 29 Апреля 2015, 16:26:53
подробно про 5-ю модификацию, которая стоит 600 тыс. кредитов, а по сути дерьмо хужее 1-й модификации по полезности.
В 35 посте этой страницы выяснили уже ;-)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 03 Мая 2015, 15:59:04
Вот как правильно считать, эти 0.7 град,сек
Считаем. 180 градусов за 47 секунд это (180/47) примерно 3,83 градуса в секунду. Прибавляем 0,7 = 4,53 градуса в секунду. И делим 180 на это число. Получаем что скорость поворота с борта на борт (грубо говоря) у нас будет 39,73 секунды.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 03 Мая 2015, 18:06:24
яж тебе это уже объяснял :)
сегодня почему то полный блин :( сплошные лаги...лаги...лаги...плюнул нафик. пошел смотреть черный список.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 03 Мая 2015, 18:20:12
яж тебе это уже объяснял :)
сегодня почему то полный блин :( сплошные лаги...лаги...лаги...плюнул нафик. пошел смотреть черный список.
у меня не было
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 11 Мая 2015, 08:25:07
кстати да - может кто не знал:
все конечно не плохо, но колесико - задолбало ! Неужели нельзя назначить клавишу для быстрого увеличения.
 
В начале боя выставляем нужное приближение /отдаление камеры,нажимаем shift и так же выставляем нужную камеру, дальше используем только Shift + и иногда скролл на пару щелчков для точного позиционирования.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 11 Мая 2015, 09:30:35
Настройки. Управление. Артиллерийская камера. Выставляем - Пробел (Space)
Единожды выставив увеличение, оно будет постоянным. Остается только жмакать пробел. Гораздо удобнее, чем искать этот Шифт.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 11 Мая 2015, 09:32:24
у меня тимспик на пробеле :)
как тебе 031??
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 11 Мая 2015, 10:17:43
у меня тимспик на пробеле :)
как тебе 031??
Убери лево руля с кнопки Q и пользуйся как обычно. Можно подумать ты левой циркуляцией часто пользуешься.
Патч 0.3.1 на тесте пока сырой, много дисбаланса и лаги. Хотя сложно сказать, онлайн всегда полупустой, команд полных ни разу не было и обычно одни амер ЛК
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 14 Мая 2015, 08:53:03
вычитаны следующие цифры:
про заградительный огонь на крейсерах описание перка неправильно!
реально
Кливленд - заградогонь работает 20сек
Могами и Орлеан - заградогонь работает   40сек
и заградительный огонь не работает по выбранной цели. Заградительный огонь в плане ухудшения точности ударников действует на все эскадрильи в радиусе поражения.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: RemPG от 14 Мая 2015, 11:27:49
Кто вкурил чего там разрабы переделали в механике работы фугасов и ББх ? А то вскользь упомянули а что поменяли так и не сказали.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 15 Мая 2015, 07:20:29
ну что все молчат?? как впечатления?? не зря я ту отключил за неделю до 031? :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 15 Мая 2015, 09:10:12
ну что все молчат?? как впечатления?? не зря я ту отключил за неделю до 031? :)
Тем временем стартовал проект Ванга для WoWs  Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Vimix от 15 Мая 2015, 09:17:00
Какие впечатления - разные!  без ТУ канечно хуже, но дамага меньше не стало, больше стреляешь, в тебя ведь тоже не попадают! Торпеды стали видны позже, Яп авики гнут неподецки, Ам ЛК 3-6 лвл корм для Конго и Фусо. Эм Яп 3-5 лвл ГК убили. Гейм дизы в картохе сплошные астрономы! цифры берут даже не с потолка! со звезд ну очень дальних галактик!!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 15 Мая 2015, 09:19:24
Тем временем стартовал проект Ванга для WoWs  Smile_trollface-3.gif
давай ссылку :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: RemPG от 15 Мая 2015, 10:01:38
Какие впечатления - разные!  без ТУ канечно хуже, но дамага меньше не стало, больше стреляешь, в тебя ведь тоже не попадают! Торпеды стали видны позже, Яп авики гнут неподецки, Ам ЛК 3-6 лвл корм для Конго и Фусо. Эм Яп 3-5 лвл ГК убили. Гейм дизы в картохе сплошные астрономы! цифры берут даже не с потолка! со звезд ну очень дальних галактик!!
У Конго понерфили крутибельность ГК, было в районе 38 сек, что очень круто для линкора, стало как у всех 50 сек, вообщем сферический картофель в вакуме. Что удивило орудия крейсеров стали не менее косые, чем у линкоров, по крайней мере орудия крейсера США 2 левела, с которого я открывал амер линкор 3 левела подозрительно не попадали на дистанции чуть ближе, чем в упор по эсминцу, а раньше я такое за крейсерами что то не наблюдал. Завтра поплаваю на более высокоранговых крейсерах сравню, может конкретно косяк низких рангов, а может целенаправленно занерфили кучность всех орудий, чо бы все оданакого косыые были а не только линкоры.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Samius от 15 Мая 2015, 10:05:03
Тем временем стартовал проект Ванга для WoWs  Smile_trollface-3.gif

 Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 15 Мая 2015, 10:26:35
VangaShip чтоле??
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 16 Мая 2015, 22:38:47
объясните - по умолчанию на 1 стоит бб или оф?? и на 2 стоит оф или бб???
на картинке напписано 1-оф 2-бб
в настройках написано 1-бб 2 -оф
кому верить???
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 17 Мая 2015, 12:37:09
:( молчите все. придатели!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 26 Мая 2015, 10:50:16
мы ни предатели! мы просто ждём когда ты проставишься, мы же знали что у тебя ДР, вот и хотели сделать тебе подарок - ответить на твой вопрос! хрю

***********************************

интересный ответ от Суб-Октовиана про ОФ и ББ:

Просто для вашего сведения - с момента ввода патча 0.3.1 урон от пожаров составляет 10-13% урона, который получают линкоры. Дамаг от фугасов тоже подрос, но даже вместе с пожаром проигрывают ББ, что и было запланировано.

При этом всякие малоколиберные ББ по линкорам перестали давать нормальный урон.

В целом изменения соответствуют тому, чего мы хотели.

Не будем забывать и то, что именно затопление и пожар лучше всего отхиливается.

(http://cdn.forum.worldofwarships.ru/wows/ru/uploads/monthly_05_2015/post-7499799-0-82685500-1432625578.png)

зы. во! получилось вставить картинку ))
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 26 Мая 2015, 11:50:34
а я то думаю, что это у меня на ЭМах  ББхи по 200 хп сносят, а ОФ по 800-1200... все решение принято... только ОФ.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 26 Мая 2015, 14:08:54
толик - обрати внимание  - "по линкорам"!!!!!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 27 Мая 2015, 08:16:51
Играя последние дни все ни как не мог понять почему стал так сильно мазать, а вот же причина

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19041-031-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/page__st__520__pid__869203#entry869203

если раньше снаряды летели туда куда выстрелил, то сейчас даже в стоячий корабль уткнувшийся в остров не попадаешь на ходу с первого раза, потому что снаряды тупо сносит в сторону, раньше такого не было.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 27 Мая 2015, 09:01:08
тоже заметил, вчера на изоказе из 30-35 бахов попал 1 (ОДИН) раз ....вообщем "торпеды - нашевсео"
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 27 Мая 2015, 09:35:58
эээ! это не баг
это новая система прицеливания :) в стриме октавианы же показывали.
если стоять и стрелять то просто в крестик
если сам плывешь - то надо ещё упреждение на свое движение.
в тренировке попробуйте.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 27 Мая 2015, 09:59:01
я и говорю на ЛК вообще стало проблема куда то попасть 5-10 попаданий за бой, а если еще и 2 авика у врагов, то только и делаешь пытаешься уворачиваться от авиции пол боя, и если не мешают острова, иногда куда то успеваешь стрельнуть. Нам такого Щастья ненада, поставил все эти карытные сараи на якорь, пока буду играть только на ЭМ, в крайнем случае крейсера. Научиться бы еще пускать торпедные веера правильно, когда враг делает маневр чтобы хоть одна да зацепила. Это чистой воды геометрия. Наглядно это можно наверно понять куда и как надо пускать торпы чтобы наверняка попасть, только при виде сверху, когда враг начинает маневр вправо, влево, полный стоп. если бы кто из вододелов Эмводов сделал видео гайд, как наиболее эффективно перекрещивать веера варьируя узким и широким веером для ЛК КР и ЭМ или давайте сами будем повышать скилл, ах нету же сейчас тренеровочной комнаты.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 27 Мая 2015, 10:13:21
я и говорю на ЛК вообще стало проблема куда то попасть 5-10 попаданий за бой, а если еще и 2 авика у врагов, то только и делаешь пытаешься уворачиваться от авиции пол боя, и если не мешают острова, иногда куда то успеваешь стрельнуть. Нам такого Щастья ненада, поставил все эти карытные сараи на якорь, пока буду играть только на ЭМ, в крайнем случае крейсера. Научиться бы еще пускать торпедные веера правильно, когда враг делает маневр чтобы хоть одна да зацепила. Это чистой воды геометрия. Наглядно это можно наверно понять куда и как надо пускать торпы чтобы наверняка попасть, только при виде сверху, когда враг начинает маневр вправо, влево, полный стоп. если бы кто из вододелов Эмводов сделал видео гайд, как наиболее эффективно перекрещивать веера варьируя узким и широким веером для ЛК КР и ЭМ или давайте сами будем повышать скилл, ах нету же сейчас тренеровочной комнаты.
я играю ТОЛЬКО узким веером (всегда), но....
с учетом увеличения маневренности кораблей делаю так:
первый залп ТА даю по узкой (серому сектору) второй и третий (в изоказе и выше уровнем ЭМ) даю без сектора в сторону наиболее вероятного маневра но с небольшой задержкой (дабы от первого залпа шугануть его а на втором он сам напориться от маневра)... репок нет, т.к. писать сторонними программами для меня нагрузка на ноут.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 27 Мая 2015, 12:07:39
точно так же видаю торпеды. первые в прицельный сектор. вторые позже до прицельного сектора.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 28 Мая 2015, 09:36:47
от Зло про правильное торпедирование и уворот, очень годный ролик для всяких рапанов

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Vimix от 28 Мая 2015, 21:51:38
от Зло про правильное торпедирование и уворот, очень годный ролик для всяких рапанов

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Серожа ну опять годный гайд!, так ничесна все  +plus ги соберешь!11
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 28 Мая 2015, 22:07:40
Меняли механику игры??? Зашёл на унитазе...торпеды вижу буквально род бортом!!??? Это у всех шипов так сделали???
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 28 Мая 2015, 22:35:14
Меняли механику игры??? Зашёл на унитазе...торпеды вижу буквально род бортом!!??? Это у всех шипов так сделали???
я тебЮ про это писал вчера, и даже позавчера... тупо в остров два раза за бой воТкнулся.. перебор от разрабов!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Vimix от 28 Мая 2015, 23:54:02
в 3.1 заметность торпед понизили....., поставил перк +20% видимость торпед- ниуя не изменилось, видишь сщастье КАК раньше, перед носом не уя на не отвернуть! Абсолютно БЕСПОЛЕЗНЫЙ перк! ( в реалиях 0.3.1.1) фугасы да,  заметно! с ББ переключился только на ФУгасЫ!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 29 Мая 2015, 00:03:58
На счет фугасов не совсем согласен. Да, ими сейчас проще стало поджечь противника, вынести модули... Но, вчера решил попробовать на кливе с аобой ПВП переключиться на ББ на расстоянии 10-8 км. Два залпа и он фуловый (почти, один залп до этого я ему дал с фуги без пожара) - ушел на дно. Два попадания в цитадель с каждого залпа. А фугасами бы я его ковырял еще очень долго, а может даже и он меня расковырял со своими то ТА. Так что ББ списывать не стоит со счетов.  Правда на дальних расстояниях конечно теперь только фугасы, даже против крейсеров, чем раньше не пользовался.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 29 Мая 2015, 06:49:59
в 3.1 заметность торпед понизили....., поставил перк +20% видимость торпед- ниуя не изменилось, видишь сщастье КАК раньше, перед носом не уя на не отвернуть! Абсолютно БЕСПОЛЕЗНЫЙ перк! ( в реалиях 0.3.1.1) фугасы да,  заметно! с ББ переключился только на ФУгасЫ!
т.е. перк аувно?? в трене цифры проверял?. ибо реально - за 2 корпуса только торпеды видишь...у всех порезали обзор?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 29 Мая 2015, 06:50:32
я тебЮ про это писал вчера, и даже позавчера... тупо в остров два раза за бой воТкнулся.. перебор от разрабов!
я про поворотливость не обратил внимание :) может быть
Название: Re: Механика игры
Отправлено: REDSTR1KE от 29 Мая 2015, 08:42:27
На счет фугасов не совсем согласен. Да, ими сейчас проще стало поджечь противника, вынести модули... Но, вчера решил попробовать на кливе с аобой ПВП переключиться на ББ на расстоянии 10-8 км. Два залпа и он фуловый (почти, один залп до этого я ему дал с фуги без пожара) - ушел на дно. Два попадания в цитадель с каждого залпа. А фугасами бы я его ковырял еще очень долго, а может даже и он меня расковырял со своими то ТА. Так что ББ списывать не стоит со счетов.  Правда на дальних расстояниях конечно теперь только фугасы, даже против крейсеров, чем раньше не пользовался.
Сегодня на Куме вбоях против 4-5 ставил ББ на фениксов/омах и тому подобных татсут. Херова куча попаданий без урона в середину корпуса. Херова туча попаданий с уроном в 200-500. Пара десятков из пары сотен попаданий с уроном больше 1000.

В жопу ББ.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 29 Мая 2015, 08:50:07
уже давно просил разъяснить механику авар-восстановительных работ.
ибо слова разработчиков - что "сама то для восстановления после пожаров - нихрена не понял". у меня всегда восстанавливает Х хп. где Х-->0. хотя раза два восстановило дофига......
что я не так делаю. не знаю....
а нигде нету на ютубу кина посмотреть на эту тему??
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 29 Мая 2015, 15:54:39
в сегодняшнем патче при ручном сбросе торпед с АВ веер почти такой же большой, как и при автоматическом сбросе. Разрабы на вопрос "баг чи шо?" ответили (наиболее эпичную фразу я выделил жирным)

"Изменения балансные и были внесены как для общей корректировки японских авианосцев, так и для уменьшения их скиллозависимости. Поскольку по "Alt" набивали слишком уж много, а по автоатаке - слишком мало. "
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Июня 2015, 07:02:26
:) питерцы судорожно пытаются спасти игру. почитал отчеты по хот-фиксу...кхы - тостеры их ещё более запутают :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 01 Июня 2015, 09:19:31
первая часть от Зла гайда "ББ/ОФ - ху из ху???"

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 01 Июня 2015, 10:57:18
:) питерцы судорожно пытаются спасти игру. почитал отчеты по хот-фиксу...кхы - тостеры их ещё более запутают :)
Мне фикс немного помог. Пропали рывки - лаги. Фпс и пинг тот же

Название: Re: Механика игры
Отправлено: Vimix от 01 Июня 2015, 11:52:11
Мне фикс немного помог. Пропали рывки - лаги. Фпс и пинг тот же


тож помог, стало лучше!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Июня 2015, 12:04:28
ну ета у вас. а у меня будет как в том анекдоте про глухую акулу :(
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 07 Июня 2015, 11:11:44
7я часть механики!
Сергей добавить эти видива в первый пост, кратко, информативно и содержательно, думаю будет очень полезно посмотреть как для новых игроков, так бывалых пиратэ corsar1. Будут появляться новые части, или еще какая то полезная инфа по игре. будем добавлять в первый пост.

Часть 1. Маневрирование и уклонение.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 2. Куда стрелять бронебойными снарядами?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 3. Где у корабля цитадель?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 4. Горячие клавиши которых нет в подсказках.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 5. Система засвета, маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 6. Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 7. Модель повреждений.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 10 Июня 2015, 17:17:24
7я часть механики!
Сергей добавить эти видива в первый пост, кратко, информативно и содержательно, думаю будет очень полезно посмотреть как для новых игроков, так бывалых пиратэ corsar1. Будут появляться новые части, или еще какая то полезная инфа по игре. будем добавлять в первый пост.

Часть 1. Маневрирование и уклонение.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 2. Куда стрелять бронебойными снарядами?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 3. Где у корабля цитадель?
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 4. Горячие клавиши которых нет в подсказках.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 5. Система засвета, маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 6. Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Часть 7. Модель повреждений.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Хм... Первый пост - это хорошо, конечно.
Но еще лучше добавить подраздел. Типа КМБ или МОРЕХОДКА. 
В связи со скорым наступлением ОБТ, она будет крайне полезна. Многие сунутся в в игру не имея не малейшего представления.
Я к сожалению не могу создавать подразделы, надеюсь власть имущие меня услышат.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 10 Июня 2015, 17:24:23
Я к сожалению не могу создавать подразделы, надеюсь власть имущие меня услышат.
Вы на дно морское утащили душу АвтоСпая. Может он Вас услышит  :bI:
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 10 Июня 2015, 19:23:53
А что конкретно нужно сделать?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 10 Июня 2015, 21:10:25
поднимаем фпс до небес https://www.youtube.com/watch?v=p1b5-1c2KhI
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 11 Июня 2015, 02:27:12
поднимаем фпс до небес
да ну ...  Smile_popcorn1.gif

прикольный этот малый ... там где-то услышал, там что-то схватил ... а какие вопросы он на корейке задает ...  facepalmic.gif Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 29 Июня 2015, 16:01:33
как понять эту фразу разработчиков:
6. Да, если игрок хочет получить более 4 стандартных слотов, он может воспользоваться платной услугой. При этом любой убежденный "халявщик" может уместить в эти 4 слота любые корабли, которые он прокачает.
 - слоты для кораблей??

 
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 29 Июня 2015, 16:46:58
Элементарно, Ватсон! - "Просто задонать." Smile_coin.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Июля 2015, 15:48:22
сейчас вычитал - на арканзаде без штрафа можно выкатывать любого капитана....ета реально так???
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 01 Июля 2015, 15:53:03
Конечно! Это же прем! Как в танках, только нет ограничения по классам.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Июля 2015, 15:57:32
то я тюлень :) крабовидный.
хреново что ещё мало адекватной инфы.
уфф..он ещё и прем????
 facepalmic.gif надо почитать весь форум ихний.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 01 Июля 2015, 16:33:46
Причем здесь форум? Это все написано в клиенте! Выбери Ракоканзас, нажми модули и прочитай сам.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Июля 2015, 16:43:29
да нет у меня времени :( к сожалению. лета веть!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 01 Июля 2015, 16:53:53
Ну что я могу сказать? Задолбало каждый пятый бой наблюдать корабль, медленно уплывающий вдаль и не реагирующий на нажатие клавиш.
Но как обычно, картошка тут ни при чём, всё дело  в моём провайдере. Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 02 Июля 2015, 07:15:36
Ну что я могу сказать? Задолбало каждый пятый бой наблюдать корабль, медленно уплывающий вдаль и не реагирующий на нажатие клавиш.
Но как обычно, картошка тут ни при чём, всё дело  в моём провайдере. Smile_trollface-3.gif
тоже заметил второй день (это оправдания слива статы!) сначала нормально, потом картинка виснет ....и ....!!!! лаг при этом не горит, но латентность (!) 34554030 (!) ...потом раздупляется и я уже в телепорте, так же в игре остались редкие подлагивания.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Июля 2015, 07:27:48
тоже заметил второй день (это оправдания слива статы!) сначала нормально, потом картинка виснет ....и ....!!!! лаг при этом не горит, но латентность (!) 34554030 (!) ...потом раздупляется и я уже в телепорте, так же в игре остались редкие подлагивания.


Сегодня пытался зайти поиграть- та же фигня. Вот картинка сразу после входа в бой:

(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/07/f12c548d705d585c6fc6b254624cdf5b.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f12c548d705d585c6fc6b254624cdf5b)

как видим, отметки на миникарте и корабли союзников отсутствуют, корабль на нажатие клавиш не реагирует. Отправил жалобу в ЦП с описанием ситуации, ждём результатов.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 02 Июля 2015, 09:30:08
худой, не смог в Форум  Smile_blinky.gif

там хтмл теги, а нужны в ББ-теги
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 02 Июля 2015, 10:46:52
чО с торпедами в 0.4.0.1 ?  blaaa
когда меня отправили в порт, пересел понаблюдать на викерса:
пуск торпед узким веерем (джва) с 4км на ю.Каролину ....и тот увернулся на дистанциях 3,8.....3 км от НИХ! (успел стать носом)
это же ненормально! ..... если бы это был футурака или кума, а бы понял, но не ЛИНКОР же и не с 4км
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Июля 2015, 11:17:41
Так лучше?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Июля 2015, 11:18:23
чО с торпедами в 0.4.0.1 ?  blaaa
когда меня отправили в порт, пересел понаблюдать на викерса:
пуск торпед узким веерем (джва) с 4км на ю.Каролину ....и тот увернулся на дистанциях 3,8.....3 км от НИХ! (успел стать носом)
это же ненормально! ..... если бы это был футурака или кума, а бы понял, но не ЛИНКОР же и не с 4км

  Молчи, мерзкий бот! Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 02 Июля 2015, 11:19:28
Так лучше?
Такое впечатление что зашел в бой в другой реальности, и все враги уже повержены  Smile_teethhappy.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 02 Июля 2015, 11:48:57
  Молчи, мерзкий бот! Smile_trollface-3.gif

от бота и слышу ....бгг
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Июля 2015, 11:53:34
Такое впечатление что зашел в бой в другой реальности, и все враги уже повержены  Smile_teethhappy.gif

  Эльфы уплывают на Заокраинный Запад  Smile_teethhappy.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Июля 2015, 11:54:12
от бота и слышу ....бгг

  Тебя вчера спалили. Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 02 Июля 2015, 12:04:15
На малой скорости лк  Засвеченные торпеды можно отвернуться.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: REDSTR1KE от 02 Июля 2015, 19:39:01
Вопрос по навыкам командира: после обновления 0.4.0 сколько очков дается командиру на изучение умений?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 03 Июля 2015, 11:54:08
Вопрос по навыкам командира: после обновления 0.4.0 сколько очков дается командиру на изучение умений?

для ЗБТ с первыми кораблями 7 очков (я кэпа сразу пересадил-переобучил на умиказе), остальные по +1
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 05 Июля 2015, 08:17:59
а разве авики можно взвод???
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 05 Июля 2015, 12:33:03
а разве авики можно взвод???
можно, уже давно (то у ВГ баг был)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 05 Июля 2015, 13:20:03
и я только про это узнал.. на меня одного 2 взодных лэнгя вышло :)
а как взвод их 4 лвл ав кидает? или все таки одному катать?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 05 Июля 2015, 13:38:21
и я только про это узнал.. на меня одного 2 взодных лэнгя вышло :)
а как взвод их 4 лвл ав кидает? или все таки одному катать?
я  (Арканзас) с Витей (он на АВ 4 лвл) в начале ОБТ нормально кидает 4-5 лвл в основном, тем более канзас без ПВО, т.е. АВ ему даже нужен для прикрытия.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 05 Июля 2015, 14:09:43
исчу звот!
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 06 Июля 2015, 13:11:33
я имел в виду 2 авика ва зот :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 07 Июля 2015, 13:21:01
Нашел очень интересные цифры!!!

Хочу поделиться своими мыслями
о бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка"

и о бесполезности модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".

Итак, возьмем наших подопытных из темы О пожарах - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%.
Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара.
 
Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912
Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088
Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882
Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088n
Нам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1%
 
Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099
n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49
Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%.
Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда.
Но речь сейчас не об этом.
 
Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды.
 
В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному.
Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".
 
Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806
n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55
Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд.
 
А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд.
Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд.
 
А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд.
Что это такое по сравнению с длительностью боя?
Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд?
 
Это ничто.
Из всего выше сказанного делаем вывод что все ЛК поливаемые ОФ будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22019-0401-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/page__st__240__pid__979474#entry979474
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 07 Июля 2015, 13:38:09
субъекьтив. оно все не так работает. по статистике на 50 млн потопленных кораблей - один поджог на 100 выстрелов.
играю на аркане именно с такими перками. точнее стал играть. гореть стал меньше. по крайней мере в первых боях я горел-горел-горел...по крайней мере впечатление осталось такое.
и сам поливая кумой огненесущими фугасами обращаю внимание. один загорается- второй...третий хрен там. хоть его в лоб ногой.
а вообще поехали в треньку попробуем.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 07 Июля 2015, 13:40:04
Не факт, что разрабы также считают :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 07 Июля 2015, 14:40:07
Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49

Дочка подходит к папе, кандидату математических наук и говорит:
 - папа, я забыла как цифорка "восемь" рисуется :(

 - доча, да это же просто знак бесконечности повёрнутый на 90 градусов ...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 13 Июля 2015, 20:53:22
а шо дает 9 уровень послужного списка??
мне осталось 2500 опыта.....
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 13 Июля 2015, 21:34:56
а шо дает 9 уровень послужного списка??
мне осталось 2500 опыта.....
А есть такой?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 14 Июля 2015, 07:00:14
а хрен его знает. в новом оформлении появилось. написано сколько опыта и полосочка опыта растет....наверное в 9 левел??
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 14 Июля 2015, 10:06:51
в середине кое-что о дрифте по линии, можно посмотреть перестановку наведения торперов и т.п. штуки:

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 14 Июля 2015, 10:42:58
посмотрел несколько акков. 9 лвл ещё не функционален. полоска появилась.но она ведет в бесконечность :)
и да! тоже дрифтю по линии :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 14 Июля 2015, 10:47:56
9 лвл. развития еще нет.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 15 Июля 2015, 09:59:56
статья "Боевая экономика" (советую почитать настоятельно, вечером буду спрашивать по ней в ТС. кто не ответит - пойдет чистить надфилем ржавый якорь)

http://blog.worldofwarships.ru/economics/

"По сути, с точки зрения экономики игры отнять 50% очков боеспособности у линкора — это примерно то же самое, что выбить 50% из эсминца, хотя «чистый» урон при этом может разительно отличаться." - не понял, урон считается не в единицах отнятых ХП, а в %% нанесения дамага по конкретному кораблю?

Затраты на обслуживание — фиксированная для каждого корабля сумма за выход в бой. Её значение возрастает с уровнем. У авианосцев оно обычно несколько выше, чем у других классов кораблей. - опять нас бедных грабют больше, чем всех остальных (((
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 15 Июля 2015, 11:54:48
Интересная статья. Почитал.

не понял, урон считается не в единицах отнятых ХП, а в %% нанесения дамага по конкретному кораблю?
Похоже, что так.


опять нас бедных грабют больше, чем всех остальных (((
Вы итак имбы в плане заработка :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 15 Июля 2015, 12:07:37
Вы итак имбы в плане заработка 

за 13 боев с премом на 4 уровне заработал чистыми всего 1.2 млн.серебра - я нищий!!!!! за 13 боев! 1 лям!


Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 15 Июля 2015, 13:11:00
я нищий!!!!! за 13 боев! 1 лям!
ты  crab  Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 15 Июля 2015, 18:38:11
Есть маленький вопросик:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=owzL97Nb184#t=5582
в этом видео с 1:33:01 происходит наистраннейшая торпедная атака в исполнении разработчика - он сначала пускает торпеды из аппарата смотрящего назад-вбок, а потом из аппарата смотрящего вперед-вбок, хотя цель была спереди. Это он дурак волновался на стриме или что-то так работает в игре?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 15 Июля 2015, 18:48:08
видимо - это предчуствие что противник будет уходить от торпед в этот сектор.
я сам так пускаю. первый залп в секторе. второй на уход.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 15 Июля 2015, 19:52:51
а что мешало ему кидать с ТА который смотрит вперед?? Зачем он разворачивался так, что едва успел пустить вторым аппаратом?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: SergeyTan4ik от 16 Июля 2015, 09:19:44
Дань, если ты смотрел этот стрим, то наверное понял, то там игроки те еще, а значит их логику не просчитать ... )

зы. и еще - японец по моему лучше, чем американец ...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Haion от 16 Июля 2015, 14:59:22
Да, антиреклама получилась знатная. но меня больше волнует не окажусь ли я на этом корабле в ситуации что цель спререди, а ТА активнее стреляющий назад. при запряженных обоих аппаратах
Название: Re: Механика игры
Отправлено: REDSTR1KE от 16 Июля 2015, 15:27:03
Занимался аналитикой Кумы, и заметил очень странную вещь:

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Как получилось так, что итоговые кредиты были выше изначальных начислений за бой?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 16 Июля 2015, 15:31:03
Занимался аналитикой Кумы, и заметил очень странную вещь:

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Как получилось так, что итоговые кредиты были выше изначальных начислений за бой?
Флаг цеплял +50%?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: REDSTR1KE от 16 Июля 2015, 15:32:28
Флаг цеплял +50%?
Такого флага нет.
Рейт х1.5 не влияет на кредиты - я проверял.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 17 Июля 2015, 19:00:12
Переделал табличку опыта для наглядности, а нужен ли он этот 5й перк, 544000 опыта, это 350-450 боев, и кстати в корабликах быстрее кэпов прокачивать на высоких лвл, а потом пересаживать в педобирские шлюпки.
Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 17 Июля 2015, 19:45:18
Такого флага нет.
Рейт х1.5 не влияет на кредиты - я проверял.
а это шо??
Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой.
 третий мой любимый флаг.
мой арканвзад гордо несет 8 флагов!!
Занимался аналитикой Кумы, и заметил очень странную вещь:

Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

Как получилось так, что итоговые кредиты были выше изначальных начислений за бой?
выполнил параллельно тысяч на 35 боевое задание. а тот на авике выполнил 500 опытаХ2 . во и все.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: REDSTR1KE от 17 Июля 2015, 20:32:41
а это шо??
Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой.
 третий мой любимый флаг.
мой арканвзад гордо несет 8 флагов!!выполнил параллельно тысяч на 35 боевое задание. а тот на авике выполнил 500 опытаХ2 . во и все.

Это флаг на опыт, но никак не на кредиты.
Вот насчет БЗ - надо проверить.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 18 Июля 2015, 20:11:55
но ещё есть флаг и на кредиты.
аь васче это бах
может кому интересно
оф лутят медленнее чем бб!!
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-тестовые-стрельбы-на-фусо/
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 12 Августа 2015, 14:09:23
вопрос по механике:
ставлю дымы на изоказе.... я (допустим Куму) в дымах замечаю с 5,5....5,9км а он меня с 3км ..... вопрос: если Кума включит гидроакустику она будет меня замечать раньше? так же (3 км)?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 12 Августа 2015, 14:18:46
видимо да. торпеды реально дальше смотрятся.
желающим узнать много нового - шикарная тема по ответам разработчиков!! по механие работы брони-снарядов http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27377-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D1%8B-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5/page__st__20#topmost
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 12 Августа 2015, 14:21:03
тема ниочем (историчности не ждите)... в таверну закинул диалог бойца с разрабом.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 12 Августа 2015, 14:25:34
нифга себе. столько нового узнал
к примеру вот
Vlegris   вы скажите пожалуйста , вы собираетесь  уменьшить  эллипс  ГК   у Линкоров, и на сколько ?

На самых ближних дистанциях существенное увеличение точности уже в ближайшей крупной версии. Через несколько версий — незначительное уменьшение разброса для японских линкоров.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 12 Августа 2015, 15:27:49
ответ ВГ ЦПП мне:
 Глеб Бишевский 09 Август 2015 11:01

Здравствуйте.

Уважаемый пользователь, уверяем Вас, что оптимизация игры, находящейся в стадии бета-тестирования, ещё не раз изменится.
В случае возникновения новых вопросов касательно одного из наших проектов, пожалуйста, обращайтесь к нам.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 12 Августа 2015, 15:40:41
нифга себе. столько нового узнал
к примеру вот
Vlegris   вы скажите пожалуйста , вы собираетесь  уменьшить  эллипс  ГК   у Линкоров, и на сколько ?

На самых ближних дистанциях существенное увеличение точности уже в ближайшей крупной версии. Через несколько версий — незначительное уменьшение разброса для японских линкоров.


Но в обновлении 0.4.1, кроме снижения параметров некоторых японских авианосцев, о котором мы говорили выше, балансные правки в основном носят характер улучшений.

В соответствии с планом, который был описан в отдельной статье, мы существенно повышаем точность главного калибра, ориентировочно на расстоянии до трёх километров. У линкоров, которых это изменение затронуло сильнее всего, появился повод для радости: они хоть и не превращаются в снайперов, но во всяком случае руки канониров перестанут дрожать при перестрелке на кинжальных дистанциях ведения боя. Как именно это повлияет на игру, покажут тесты и новые исследования.
http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-041/
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 21 Августа 2015, 15:01:50
вот оно чо Михалыч
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0/


Цитата дня:

Gibson1979 (19 Авг 2015 - 17:34) писал:
Главная загадка для меня в балансе, это почему разработчики упорствуют и не хотят ЛК 3-го уровня ограничить верхнюю планку боев. Когда я вижу Кавачи в боях против Фусо и Кливлендов у меня аж комок к горлу подкатывает:-)

Sub_Octavian (19 Авг 2015 - 14:39) писал:
Потому что нужно, чтобы на 3 уровне крейсера для определенной части игроков были сильно комфортнее и приятнее, чем линкоры. Трудные ЛК3-4 как бы намекают, что линкоры - класс не для всех.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 21 Августа 2015, 21:24:07
Отоно чё, Михалыч... blaaa
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 27 Августа 2015, 20:24:47
оч полезная и познавательная тема для новичков и не только для новичков.
Вот куда бы приткнуть эту ссылку на видное место?
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27951-новичкам-полезные-ссылки/page__p__1211580#entry1211580
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 27 Августа 2015, 21:00:51
оч полезная и познавательная тема для новичков и не только для новичков.
Вот куда бы приткнуть эту ссылку на видное место?
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27951-новичкам-полезные-ссылки/page__p__1211580#entry1211580
В шапку закинуть?

Закрепил.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 31 Августа 2015, 16:30:53
Друзя! Ряды наши порядели Витя ушел, Толик ушел, даже у Танчика в этой четверти уже куча пропусков, такими темпами останутся одна Света с Гошей, но речь сейчас не об этом. И я не тоже играть как уже не охота, но дурная голова рукам покоя не дает. Кароч решил я отдаться поиграть на 1м лвл, и почемуто мой выбор пал на Эри, но вот незадача у него два варианта оридий 127мм и 152, но если у первого перезарядка 13,6 выстрелов с 4,4 сек, и соответственно 8,5 выстрелов с 7,1 сек (с перком на перезарядку).  С первым орудием он строчит как пулемет заливая цель фугасами нон стопом, а со вторым все более менее получается размеренно, но прикол в другом я нубяра до сегодняшней ночи не знал как пользоваться тренеровочной комнатой, раньше я создавал комнату 12-12 нажимал стрелочку вверх и оба столбца заполнялись рандомными кораблями, и я как дд удалял не нужные кораблики и нажимал стрелочку еще раз пока не наберутся нужные мне кораблики, и мне все не давала покоя галочка вооружен и активен, один хрен нажимал в бой и все корабли двигались и стреляли хотя галочки никогда не стояли, и не знаю как так получилось этой ночью, но я почему то попробовал перетащить название корабля из центрального окна в список команд и кораблик перенесся и о чудо выбирая из этого списка я смог наперетаскивать столько кораблей сколько хотел и когда зашел в бой они стояли все на месте и не стреляли, о боже воскликнул я не прошло еще и пол года, или прошло, как я постиг дзен тренеровочной комнаты nub-wt или потому что был уже 3й час ночи, и в это время приходит озарение. Но это все о том, почесывая руке кто теперь то я царь среднего калибра выясню на практике чем и куда лучше стрелять в этой игре.

Предлагаю вашему внимаю немного видива в первом заезде я взял стоковое орудие 127мм которым поливал фугасами таких же Эриков.
https://cloud.mail.ru/public/8FyH/Hy24NnbDT

 Оборатил внимание что если из кораблкика вылетает 297 то она так и будет вылетать из всего этого кораблки, из другого может вылетать стабильно 263 как будто это сразу прописано в модельке что будет вылетать именно столько, была забавная ситуация на 43 минуте боя, когда у корабля осталось 3хр и чтобы его утопить мне пришлось выстрелить еше 20 раз, точнее сделать 20 попаданий фугасами, это как бл…ть ваще такое возможно.

Во втором бою я взял топовое орудие 152мм из которого я струлял ББ в таких же Эриков.
https://cloud.mail.ru/public/KzuD/QGYZfdPZA

В третем бою я взял 4 разных корабля 1-2лвл по 3 штуки, расстурял их из бб выбил 30 цитаделий.
https://cloud.mail.ru/public/86pD/q883S13JA

 Приятно конечно выбивать 3 цитадели за два залпа, но как это работатет я так до конца не понял, некоторые кораблидаже под прямым углом не хотели цитатделиться, а последние парочку с обратного угла с кормы поподало лучше. Данный эксперимент оказался очень полезным, я сделал определенные выводы о прицеливании и пробитии. Поэтому я вибираю 152мм на Эри, из 127мм орудия выбил всего одну цитадель с 1 км. хотя почему то говорят что Хашидате луче Эри, надо будет попробовать и его.

ИЩУ ВЗВОТ НА 1лвл corsar1

Ну и если у вас тоже есть светлые мысли лейте сюда pop-korn-wt

п.с. ДА и мне до сих пор не понятнов ттх написано Фугасные снаряды урон 2000 нр, ББ 3000, Если цитадель вылетает на 3000 нр 100%, то от фугаса небыло ни одного хита на 2к, максимут 754-990. так все же тогда логика, или это 2к они засчитаю за пробитие цитадели фугасом? Или мы привыкли что если в танках написано, то ...
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 31 Августа 2015, 16:57:58
:) в треньке есть такая фича. вошел в создание боя. надо подождать. типа там что то прогрузится. ну и потом нужный кораблик тоже бывает тормозит :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 31 Августа 2015, 19:20:43
Друзя! Ряды наши порядели Витя ушел, Толик ушел, даже у Танчика в этой четверти уже куча пропусков, такими темпами останутся одна Света с Гошей, но речь сейчас не об этом. И я не тоже играть как уже не охота, но дурная голова рукам покоя не дает. Кароч решил я отдаться поиграть на 1м лвл, и почемуто мой выбор пал на Эри, но вот незадача у него два варианта оридий 127мм и 152, но если у первого перезарядка 13,6 выстрелов с 4,4 сек, и соответственно 8,5 выстрелов с 7,1 сек (с перком на перезарядку).  С первым орудием он строчит как пулемет заливая цель фугасами нон стопом, а со вторым все более менее получается размеренно, но прикол в другом я нубяра до сегодняшней ночи не знал как пользоваться тренеровочной комнатой, раньше я создавал комнату 12-12 нажимал стрелочку вверх и оба столбца заполнялись рандомными кораблями, и я как дд удалял не нужные кораблики и нажимал стрелочку еще раз пока не наберутся нужные мне кораблики, и мне все не давала покоя галочка вооружен и активен, один хрен нажимал в бой и все корабли двигались и стреляли хотя галочки никогда не стояли, и не знаю как так получилось этой ночью, но я почему то попробовал перетащить название корабля из центрального окна в список команд и кораблик перенесся и о чудо выбирая из этого списка я смог наперетаскивать столько кораблей сколько хотел и когда зашел в бой они стояли все на месте и не стреляли, о боже воскликнул я не прошло еще и пол года, или прошло, как я постиг дзен тренеровочной комнаты nub-wt или потому что был уже 3й час ночи, и в это время приходит озарение. Но это все о том, почесывая руке кто теперь то я царь среднего калибра выясню на практике чем и куда лучше стрелять в этой игре.

Предлагаю вашему внимаю немного видива в первом заезде я взял стоковое орудие 127мм которым поливал фугасами таких же Эриков.
https://cloud.mail.ru/public/8FyH/Hy24NnbDT

 Оборатил внимание что если из кораблкика вылетает 297 то она так и будет вылетать из всего этого кораблки, из другого может вылетать стабильно 263 как будто это сразу прописано в модельке что будет вылетать именно столько, была забавная ситуация на 43 минуте боя, когда у корабля осталось 3хр и чтобы его утопить мне пришлось выстрелить еше 20 раз, точнее сделать 20 попаданий фугасами, это как бл…ть ваще такое возможно.

Во втором бою я взял топовое орудие 152мм из которого я струлял ББ в таких же Эриков.
https://cloud.mail.ru/public/KzuD/QGYZfdPZA

В третем бою я взял 4 разных корабля 1-2лвл по 3 штуки, расстурял их из бб выбил 30 цитаделий.
https://cloud.mail.ru/public/86pD/q883S13JA

 Приятно конечно выбивать 3 цитадели за два залпа, но как это работатет я так до конца не понял, некоторые кораблидаже под прямым углом не хотели цитатделиться, а последние парочку с обратного угла с кормы поподало лучше. Данный эксперимент оказался очень полезным, я сделал определенные выводы о прицеливании и пробитии. Поэтому я вибираю 152мм на Эри, из 127мм орудия выбил всего одну цитадель с 1 км. хотя почему то говорят что Хашидате луче Эри, надо будет попробовать и его.

ИЩУ ВЗВОТ НА 1лвл corsar1

Ну и если у вас тоже есть светлые мысли лейте сюда pop-korn-wt

п.с. ДА и мне до сих пор не понятнов ттх написано Фугасные снаряды урон 2000 нр, ББ 3000, Если цитадель вылетает на 3000 нр 100%, то от фугаса небыло ни одного хита на 2к, максимут 754-990. так все же тогда логика, или это 2к они засчитаю за пробитие цитадели фугасом? Или мы привыкли что если в танках написано, то ...
Саня, играл (ю) на хашидате на одних ОФ ... 2к в цитадель выдает, попробуй на одних ОФах и потом на одних ББ, за счет рикошетов у тебя будет одинаково дамага при том, что ОФ еще критует.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 31 Августа 2015, 20:58:11
играя много га Фениксе, заметил закономерность, от ББ в среднем 1к урона. т.е. 10 выстрелов(попаданий) +/- 10к дамага, но ... как иногда выносятся цитадели и в такой нужный момент.
а трени всегда полезно, тоже хочу найти человека, чтобы исследовать до последнего винтика Феню, но обычно все рвутся в рандом, хотя пару вечеров в трене окупятся черырежды потом
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 31 Августа 2015, 22:12:10
на правах рекламы  kepka
завязывайте с кораблями, возвращайтесь в танки как это сделал я и мои друзья  Jesus
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 31 Августа 2015, 22:19:57
на правах рекламы  kepka
завязывайте с кораблями, возвращайтесь в танки как это сделал я и мои друзья  Jesus
я понял... Серб тебе донатит! за рекламу!
П.с. гоу фДоту... ЫЫЫЫ
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 31 Августа 2015, 22:31:00
на правах рекламы  kepka
завязывайте с кораблями, возвращайтесь в танки как это сделал я и мои друзья  Jesus
Вимикса зовите к себе. Он ушел из кораблей. Smile_sad.gif
а у него штой то 19 чтоль топов
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HaloGenius от 31 Августа 2015, 22:45:21
Вимикса зовите к себе. Он ушел из кораблей. Smile_sad.gif
а у него штой то 19 чтоль топов
он уже среди нас :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Сентября 2015, 06:49:01
танки - зло
я - близнец
мне игрушка год максимум и тошнит потом всю жизнь :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 01 Сентября 2015, 13:56:08
играя много га Фениксе, заметил закономерность, от ББ в среднем 1к урона. т.е. 10 выстрелов(попаданий) +/- 10к дамага, но ... как иногда выносятся цитадели и в такой нужный момент.
а трени всегда полезно, тоже хочу найти человека, чтобы исследовать до последнего винтика Феню, но обычно все рвутся в рандом, хотя пару вечеров в трене окупятся черырежды потом

...не совсем так: "от ББ в среднем 1к урона. т.е. 10 выстрелов(попаданий) +/- 10к дамага" , ты же на фениксе не будешь кружить-выбирать нужный угол попадания в броню (что бы 100% без рикошетов)? .... т.е. 10 выстрелов ББ=10 попаданий=8пробитий (по 1к)=8к дамага и 10 выстрелов ОФ=10 попаданий= 10пробитий (по 600...800 + криты) ..... вообщем я на куме против ВСЕХ кораблей 4-5 лвл- только ОФ, 6-7 лвл ОФ, но после первого залпа (критов и пожара) перехожу на ББ.... или чередую.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 01 Сентября 2015, 17:02:40
...не совсем так: "от ББ в среднем 1к урона. т.е. 10 выстрелов(попаданий) +/- 10к дамага" , ты же на фениксе не будешь кружить-выбирать нужный угол попадания в броню (что бы 100% без рикошетов)? .... т.е. 10 выстрелов ББ=10 попаданий=8пробитий (по 1к)=8к дамага и 10 выстрелов ОФ=10 попаданий= 10пробитий (по 600...800 + криты) ..... вообщем я на куме против ВСЕХ кораблей 4-5 лвл- только ОФ, 6-7 лвл ОФ, но после первого залпа (критов и пожара) перехожу на ББ.... или чередую.

у Ежей провели эксперимент на пробитие Омахи. Принимает ББ, практически под всеми углами, тоже можно сказать про все КР 3-5лвл (Люсю не считаем, у нее только название КР). Я лично долблю всех КР бб-шками, да пускай пару-тройку раз рикошеты, зато потом проходит порой по 2 цитадели враз и враз порт у парняги. неа, ну если не прёт в игре сегодня, то и ОФы не помогут ))
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 01 Сентября 2015, 17:58:20
кстати именно люсю надо фигачить офами :) вылетает больше чем бб.
точно не помню - но каждый 3 выстрел бб - 360. в сумме 3 выстрелов в среднем было 1.5-2. к. а оф выносит выше 2 к плюс половину орудий вмат(часть) и пожары. и тенрю лучше убиватьт офами. ибо бб пролетают нафик сквозняком.
видимо эти шипы так запрагроммированны. чтобы не страдала сильно. всеж по кр работают бб.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 01 Сентября 2015, 18:16:27
Хоть одна хорошая новость для ЭМ
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28982-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%83%d1%82-041-%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b8/page__st__20__pid__1229872#entry1229872
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 02 Сентября 2015, 04:57:38
кстати именно люсю надо фигачить офами :) вылетает больше чем бб.
точно не помню - но каждый 3 выстрел бб - 360. в сумме 3 выстрелов в среднем было 1.5-2. к. а оф выносит выше 2 к плюс половину орудий вмат(часть) и пожары. и тенрю лучше убиватьт офами. ибо бб пролетают нафик сквозняком.
видимо эти шипы так запрагроммированны. чтобы не страдала сильно. всеж по кр работают бб.
да и Тенрю ловит цитадели, не по детски, да пускай 360, зато потом враз 6к хп слетает. По хорошему надо менять постоянно. Жаль у меня на мышке только хватает места на ОФ и торпы. Может вместо торпед поставить ББ? :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 02 Сентября 2015, 06:16:30
купи мышь хотя бы Х7.
лкм-пкм
скм стоит на захват и зум
1 дкм- бб. 2 дкм оф. 3 дкм - торпеды.
короче все на руле :)
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 02 Сентября 2015, 10:09:06
Интересно, где картошка на кораблях цитадель нашла? Рубка это, ну или надстройка.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 02 Сентября 2015, 10:14:36
http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/types-of-shells/
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 02 Сентября 2015, 11:23:06
купи мышь хотя бы Х7.
лкм-пкм
скм стоит на захват и зум
1 дкм- бб. 2 дкм оф. 3 дкм - торпеды.
короче все на руле :)
везет же )) у мну есть какая то кнопочка около колесика, но она падло не выставляется почему то ((
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 02 Сентября 2015, 12:30:00
мышь какая?? у меня тоже на ней (оранжевой кнопочке) некая фигня стояла. я под свою мышку с нета софт качнул и перебил кнопки как мне надо.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 02 Сентября 2015, 18:16:35
купи мышь хотя бы Х7

Кстати, довольно не плохая мышка. Но только на твердых поверхностях.

Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 02 Сентября 2015, 18:28:24
не факт. играю на коврике Х7-гэйминг. мягкий до безобразия. они есть оптика а есть ласер.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Serzav от 02 Сентября 2015, 21:09:31
Ножки у Х7 - полная кака.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 09 Сентября 2015, 10:52:31
пытался понять как работает механика воздушных боев самолетов авика. пытался по приведенным по цифрам...сломал голову :)
что такое цифра боезапас...например 119. что за цифра?
урон в секунду...пример.
урон в секунду самолета по ттх - 35. имеем 6 самолетов. 35Х6=210.
звено 6 самолетов должно выносить 1 бомбер (даже с увеличенным хп) - даже в промахами :) за 5 секунд (1050)...а что мы имеем в игре??.....уже джва раза!! моих лэнглей с перками выносили бомберы хоши в ноль :)
почитал...ага. есть такие баги.
начал пробовать новую фишку истребителей:))) они сами себя сбивают!! почитал..да есть такой баг. один даже рапортовался что даже отсрелявшись и по дороге домой истребители сбивали сами себя. пару раз дал указание пострелять по врагу - они прилетали красиво кружили в указаной точке вообще не стреляя :) нарркоманы за штурвалом!! или с бодуна??
и это идет в релиз. хы
короче..вывод. зачем я учил в школе и 2 вузах математику...непонятно :) 
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 09 Сентября 2015, 11:20:58
Сейчас почитал раздел фидбеков, много жалоб от АВиководов на дисбаланс после патча 0.4.1, большие очереди на высоких уровнях, то, что если АВ в отряде, то баланс ломается и в команде противника не обязательно будет авик с таким же уровнем, что амерАВ сосут у япАВ, если последний берет ПВО сетап. В общем, если релиз не отложат, а его не отложат по маркетинговым соображениям,  то у разрабов скорее всего припрятано два варианта:
1. Допилить то, что сейчас косячит
2. Откатить игру до версии 0.4.0.7. Там хоть багов с АВиками поменьше было.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Tolik_koromyslo от 09 Сентября 2015, 11:51:45
Откатить игру до версии 0.4.0.7. Там хоть багов с АВиками поменьше было.
я им (ВГ) скажу спасибо, если откатят до 0.3.0.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 09 Сентября 2015, 12:24:23
дожали разробов. раскололись таки.
Об изменениях в настройках экономики (0.4.1) (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29570-об-изменениях-в-настройках-экономики-041/#topmost)
Феня снова увильнула от нерфов  Smile_trollface-3.gif
Название: Re: Механика игры
Отправлено: hudoy3333 от 09 Сентября 2015, 14:16:17
Сейчас почитал раздел фидбеков, много жалоб от АВиководов на дисбаланс после патча 0.4.1, большие очереди на высоких уровнях, то, что если АВ в отряде, то баланс ломается и в команде противника не обязательно будет авик с таким же уровнем, что амерАВ сосут у япАВ, если последний берет ПВО сетап. В общем, если релиз не отложат, а его не отложат по маркетинговым соображениям,  то у разрабов скорее всего припрятано два варианта:
1. Допилить то, что сейчас косячит
2. Откатить игру до версии 0.4.0.7. Там хоть багов с АВиками поменьше было.

   Была пара боёв, где у противника было два авика, у нас-ни одного.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 10 Сентября 2015, 13:45:15
товарищи подскажите про ЭМ, у них так и действует принцип засвета +4 км при выстреле или что поменялось?
Название: Re: Механика игры
Отправлено: AutoSpy от 10 Сентября 2015, 14:12:39
Вроде не было изменений в этом плане.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: HEBO3MyTuM от 10 Сентября 2015, 16:33:46
товарищи подскажите про ЭМ, у них так и действует принцип засвета +4 км при выстреле или что поменялось?

а почему для ЭМ, должно быть исключение? также все и осталось.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: BlLLAS от 10 Сентября 2015, 20:45:52
просто смотрел обзор про ЭМ Николос, у него ГК стреляет на 10,9км, а светится с 6,7 км, т.е он даже в стоковых навыках не светится на грани досягаемости ГК, но с камуфляжем на незаметность он светится уже с 6,5 км, а выученным 4м перком на дальность ГК, он может вообще поливать с 10,5 до 13 км без засвета, при рассеивании в 90 метров должно бить играбельно.
Название: Re: Механика игры
Отправлено: Pturbo от 10 Сентября 2015, 21:43:51
омахе с 6.5 км - секунд на 30. с 1 пожаром и 2 к хп.