Как играть на т40 на Эрленберге — Клуб 2К, боец superstar12



Правильное использование всех возможностей машины: обзор, дамаг, скорость
Правильный выбор позиции
Правильные перемещения и уход от противника
Правильное использование боеприпасов

Учитесь!

Поздравляем Сергея sertemn с вступлением в клуб 2К и Рассейняем!

14 фрагов, 6 медалей, включая Рассейняя, Колобанова и Паскуччи!

http://wotreplays.ru/site/4037126#team

Естественно, Сергей принял участие в нескольких конкрсах. Выкладывал свой реплей на ЛРН, epic win, клуб авантюристов.
Итоги по двум конкурсам:

Клуб авантюристов
Получить медаль Герои Расейняя на любой технике ([b]Награда 6000[/b])
Спасибо за напоминание об этой медали Miralius
Выполнен: sertemn
forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1159995-клуб-авантюристов/

Epic Win
присудили второе место:3000 голды


З.Ы. С нетерпением ждем ЛРН , где можно еще получить одну заветную медаль =)


Пожелание от Сергея — не забывайте и Вы участвовать в конкурсах и пополнять свои карманы золотом!

Для отслеживания конкурсов используйте соответствующие моды
Еще небесполезен сайт http://knowly.ru/

Что кроется в экономике и тактике Укрепрайонов кланов.

Многие бойцы ВОТ, зная о из новостей о функционале Укрепрайонов кланов, но сами при этом в кланах не состоя, представляют особенности игры в них довольно расплывчато.

На основе опыта 2 месяцев боев под прикрытием УРа я кратко познакомлю новичков с этим режимом.

1. Почему УРы сейчас популярнее рот?

УРы новый режим и, кроме того, при одинаковом гемплее они дают полезный результат — промресурс.

2. Каковы цели кланов по уровням боев на вылазках?

В средних отрядах катаются кланы-новички, папки на отдыхе и кланы с плохим он-лайном. 7 человек собрать не трудно, бои быстрые и динамичные.

В чемпионских отрядах в кланах идет фарм серебра на премиум-8. Кроме того сбивается команды по всем элементам — тактика, командование, микроконтроль.

В абсолютных отрядах фармят ресурс топ-кланы, у которых мало времени и кланы, обкатывающие бойцов и кэпов в Топ-формированиях. Эти отряды фармят серебро только при высоком винрейте.

3. Как ранжируется уровень УРа?

С ростом уровня строений УРа бонусы построек растут в опережающем темпе. Но  стоимость бонусов в ресурсе также сильно возрастает. Малочисленные или редко играющие кланы не могут содержать УР высокого уровня. Кроме того, чем выше уровень УРа, тем больше потери от атак сильных кланов. Поэтому слабый клан также не способен содержать УР высокого уровня.

4. Что представляет из себя атака на УР?

Атака на Ур это 4 абсолютных боя в часовом временном промежутке, когда два направления кланов замыкаются и идет выдавливание противника строение за строением вплоть до командного центра.

На стороне хозяина 10 минутная длительность боя (атакующий не может долго ждать) и ничья в пользу обороняющихся. Также свои 2 карты для каждого здания известны за 2 недели, а противник видит их только в предбоевой комнате.

За каждое взятое здание атакующий получает, а хозяин теряет 20% от его очков на текущем уровне.

Оценка командных задач и обратная связь перед началом нового месяца

Друзья, как вам первые две командные задачи? Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Что понравилось?
2. Что хотели бы добавить?
3. Что хотели бы поменять в лучшую сторону?

Ответ «ничего не хочу изменить или добавить» обозначает, что боец не подумал и проленился.

От себя отвечу, как образец:
1. Мне понравилась общая активность, прирост статистических показателей, некоторый подъем эмоциональный. Это здорово, так и должно быть.
2. Хотел бы добавить несколько новых бойцов и сделать три полноценных команды, способных играть в разных дивизионах, в разное время дня. Все это в итоге, как я вижу, должно привести к полноценной команде, способной водить УРы, ГК и вообще весело и командно проводить время.
3. Хотел бы улучшить работу капитанов с каждым бойцом. Сейчас мало именно командной работы, в основном, идут взводы как попало с кем попало. Нет целеустремленности (вспомните личные задачи каждого!)
Я намеренно не разбираю задачи каждому, жду, что это сделают капитаны. Я вам задал вектор, показал, как задачи правильно ставить, как правильно формулировать, как работать с ошибками. Теперь нужно добавить целеустремленности, а это значит, что нужно, чтобы каждый боец дошел до своей изначальной цели, которую он сам же сформулировал при подаче заявки. Нужно не забывать идти к своей цели сквозь рутину будней =)

И еще надо не забывать о приятных формальностях =) Не все перешли на основной курс. Не все носят клантег. Никто не получил доступ на внутренний форум. Я прошу капитанов подумать и составить ребятам на начальном курсе задачи, после «взятия» которых они получат клантег и перейдут на основной курс.

И еще момент: напишите, кого что не устраивает в ваших командах? Устраивает ли вас капитан? Прайм-тайм? Частота игры взводами внутри команды? Если не устраивает, то как бы вы хотели — напишите!

Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3

Обсуждаем обновленную Мурованку

Novaya-Murovanka

Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.

Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.

Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.

Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.

По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.

Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.

С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.

Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.

Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.

С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы

Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.

Батальон Мардер — перезагрузка

Друзья! Прошло время, и я решил обновить концепцию Батальона. Читайте, вникайте, спрашивайте. Теперь будет так. читать полностью