Логин
Метки
IRL Real Life volkov_82 War thunder WarThunder whitecrow7 WoT Азбука Академия ПТ Батальон Мардер Вторая Кампания ГК ПТ-САУ Поддержка Терминаторы Тундра Штурмовики Ягеры бобры борщ видео вопросы гайды загадки истории заявки изыскания история танков классификация ПТ клуб 2К командная игра куница маскировка моды обнаружение обучение игре поддержка команды понагибал правила боя роль в игре советы статистика тактика ПТ САУ танки хэлкет юморСамое популярное
Архив метки: вопросы
Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3
Обсуждаем обновленную Мурованку
Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.
Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.
Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.
Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.
По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.
Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.
С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.
Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.
Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.
С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы
Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.
Тема для веселого и непринужденного флуда
Дабы не засорять свои и чужие заявки на вступление в клан всяким словесным мусором
Т-55 на пляже в Анголе
Подробно о Батальоне Мардер
- Как вступить в клан?
- Какие требования к бойцам?
- Что я получу, когда приду?
- Что клан ждёт от меня?
- Какая структура у Батальона?
- Какие у Вас требования к он-лайну?
- Что там с ГК?
Ответы на эти и другие интересующие Вас вопросы Вы найдёте в этой теме. читать полностью
Основы боя на ПТ САУ
Где встать на новой карте? Какие позиции выбрать на машине, на которой играешь первый раз? В кого стрелять первым, а кого оставить на потом? Об этом читаем далее
читать полностью
Ответы на вопросы о клане
Почему мардер?
Ну, как вам он после нерфа?
А вы что, на одном мардере ездите?
Вы что, педобиры?
Фу, немецкое слово Marder в названии — вы что, нацики?
Ответы на эти и другие
читать полностью