Заявка KOT_urpuBbIu

ЗАЯВКА АННУЛИРОВАНА
1) Ник в игре: KOT_urpuBbIu
2) Cсылка на свой профиль на этом сайте: Noobmeter
3) Настоящее имя, возраст, город и праймтайм: Cаша, 35, Донбасс
4) Откуда узнали про клан и сообщить цель вступления в клан:
5) Ваша предпочитаемая техника в игре и предпочитаемый уровень боев: 4, т40
6) Чему хотите научиться в игре: Хочу научиться играть.
7) Какую ПТ 10 уровня Вы хотели бы иметь в своей ангаре в первую очередь (одну!), и почему? Хз, но не вафлю.

Что кроется в экономике и тактике Укрепрайонов кланов.

Многие бойцы ВОТ, зная о из новостей о функционале Укрепрайонов кланов, но сами при этом в кланах не состоя, представляют особенности игры в них довольно расплывчато.

На основе опыта 2 месяцев боев под прикрытием УРа я кратко познакомлю новичков с этим режимом.

1. Почему УРы сейчас популярнее рот?

УРы новый режим и, кроме того, при одинаковом гемплее они дают полезный результат — промресурс.

2. Каковы цели кланов по уровням боев на вылазках?

В средних отрядах катаются кланы-новички, папки на отдыхе и кланы с плохим он-лайном. 7 человек собрать не трудно, бои быстрые и динамичные.

В чемпионских отрядах в кланах идет фарм серебра на премиум-8. Кроме того сбивается команды по всем элементам — тактика, командование, микроконтроль.

В абсолютных отрядах фармят ресурс топ-кланы, у которых мало времени и кланы, обкатывающие бойцов и кэпов в Топ-формированиях. Эти отряды фармят серебро только при высоком винрейте.

3. Как ранжируется уровень УРа?

С ростом уровня строений УРа бонусы построек растут в опережающем темпе. Но  стоимость бонусов в ресурсе также сильно возрастает. Малочисленные или редко играющие кланы не могут содержать УР высокого уровня. Кроме того, чем выше уровень УРа, тем больше потери от атак сильных кланов. Поэтому слабый клан также не способен содержать УР высокого уровня.

4. Что представляет из себя атака на УР?

Атака на Ур это 4 абсолютных боя в часовом временном промежутке, когда два направления кланов замыкаются и идет выдавливание противника строение за строением вплоть до командного центра.

На стороне хозяина 10 минутная длительность боя (атакующий не может долго ждать) и ничья в пользу обороняющихся. Также свои 2 карты для каждого здания известны за 2 недели, а противник видит их только в предбоевой комнате.

За каждое взятое здание атакующий получает, а хозяин теряет 20% от его очков на текущем уровне.

Шпаргалка командиру — полезные ресурсы

Статистические анализаторы:
http://noobmeter.com
http://wotskill.ru
http://wotomatic.net

Подробно о нашем клане:
marder.e3w.ru/main.php?multi=msfc1

Подробно о проходящих акциях:
http://knowly.ru/

В помощь при разборе карт:
http://replays.wotbase.net/ru/

Заявка Rentalas_

БОЕЦ ПРИНЯТ В ОСНОВНОЙ СОСТАВ MRDR3

  1. Rentalas_
  2.  http://www.noobmeter.com/player/ru/Rentalas_/30770614/
  3. Руслан, 21 год, Киев, обычно 21-01 мск, выходные по разному.
  4. Узнал от друга что есть мега классный клан пт-водов и если мне интересно играть на пт, то нужно стремиться именно сюда, так-же очень интересна игра взводом(одному играть пичалька). MrRagday может дать рекомендацию.
  5. Больше интересуют ПТ и СТ, уровень боев пока 6-8, прокачаюсь дальше — может измениться.
  6. Ну в идеале с 1-го выстрела убивать 15 противников, а если серьезно то хочется освоить все премудрости пт-водства и конечно-же ацки нагибать рандом с веселыми и позитивными со взводными.
  7. Долго не мог определится, но после просмотра овер 100500 разных гайдов склоняюсь к об.268, в меру бронированная, с хорошей альфой, не самая меленная.
Первые задачи основного курса
Задача по стате: поднять захват базы и сбивку до 1,3 за период. Для этого нужно поменять подход к игре, а это сложно. Думай, обсуждай, соображай. Какая техника нужна, какие взвода?

И друзей подключай к обсуждению.

Командная задача с 06 по 30 ноября

Дальнобойчик вам даю, задачу на весь месяц. Посмотрим, как вы справитесь с распределением своего времени и своих сил в процессе выполнения задачи.

1. Статистика
У нас есть разные статистические анализаторы
Есть такой инструмент: http://wotskill.ru/clans/clan_stat.php#end_tabww1
Инструмент новый, обновляется не очень быстро, но интересный.
Как обычно, можно использовать нубометр.
Или альтернативный вариант, сделать все по старинке: взять стату каждого игрока через клиент и посчитать средние показатели
В задаче командиры должны использовать два анализатора. И вам надо договориться, какие вы будете использовать.

Я намеренно перевел из клана тех, кто к Академии отношения не имеет, чтобы не портили картину, не мешали. А некоторых, как говорится, «под шумок», вообще исключил

Общие статистические задача на всю команду:
1. Поднять винрейт ВСЕГО КЛАНА на 1%
Вроде, небольшая задача, но применительно к количеству боев у некоторых игроков… в общем, будет непросто и интересно!
2. Увеличить количество уничтоженных за бой в среднем по клану до 1. В одном анализаторе сейчас 0,88, в другом тупо нет такого показателя. В общем, все-таки придется использовать таблицу.

Намекаю — для достижения этих показателей вам нужно использовать удобную технику, обладающую всеми признаками имбовости. Но если вы сможете совместить выполнение этой задачи с повышение среднего уровня машин по Академии — это вообще будет высший пилотаж. Но это не обязательно, еще раз говорю.

А вот обязательное условие такое — командиры должны минимум раз в неделю подводить итоги по своей команде. Можно не делать отчет официально и на блоге, а вот смотреть статку по анализаторам нужно каждый день. И общаться с бойцами по этому поводу.

Задачу необходимо выполнять КОМАНДОЙ, поэтому вам вдогонку вторая задача, как всегда по общению

2. Общение
Командиры должны зафиксировать, сколько боев провели вместе, одним взводом их команды из общего количества боев. Я прошу сделать не менее 80%. Бои смешанными взводами тоже идут в зачет, но во взводе должно быть не менее двух бойцов из одной команды. Третьим может быть кто угодно. Но желательно, конечно, полным взводом играть.

Каждой команде дополнительная задача — привлечь минимум еще одного бойца.

3. Для клана — и для вас самих =)
1. Напоминаю, продолжается конкурс 2К (он и не заканчивался). Отложен приз — футболка Батальона и 500 голды. Обязательное условие — 2К ОПЫТА. 2К дамага — это первая ступень.
2. Объявляется охота на максимальное количество взводных медалей. Каждый боец команды, собравшей за указанный период наибольшее количество взводных медалей, получит от меня по 500 голды в начале следующего месяца.
Счёт начинается от 10 медалей. Меньше 10 — выдам только если ну прям очень зачетные бои будут. И желательно среди медалей видеть эпические достижения. Было бы очень неплохо.
Все бои в зачет этой задачи обязательно выкладываются с ютюб. Это еще одно условие.

Для командиров — организационный момент. Вам нужно подвести итоги: кто в клане, кто не в клане, у кого какая должность, кто имеет доступ на клановый форум, кто его не имеет. Командиры сохраняются до конца месяца, если вы не против.
Оргвопросы мы должны решить до понедельника в этой теме.
Жду от вас табличку, как обычно.

Желаю всем успехов в выполнении задач.
Жду вопросов. Прямо таки жажду.

Оценка командных задач и обратная связь перед началом нового месяца

Друзья, как вам первые две командные задачи? Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Что понравилось?
2. Что хотели бы добавить?
3. Что хотели бы поменять в лучшую сторону?

Ответ «ничего не хочу изменить или добавить» обозначает, что боец не подумал и проленился.

От себя отвечу, как образец:
1. Мне понравилась общая активность, прирост статистических показателей, некоторый подъем эмоциональный. Это здорово, так и должно быть.
2. Хотел бы добавить несколько новых бойцов и сделать три полноценных команды, способных играть в разных дивизионах, в разное время дня. Все это в итоге, как я вижу, должно привести к полноценной команде, способной водить УРы, ГК и вообще весело и командно проводить время.
3. Хотел бы улучшить работу капитанов с каждым бойцом. Сейчас мало именно командной работы, в основном, идут взводы как попало с кем попало. Нет целеустремленности (вспомните личные задачи каждого!)
Я намеренно не разбираю задачи каждому, жду, что это сделают капитаны. Я вам задал вектор, показал, как задачи правильно ставить, как правильно формулировать, как работать с ошибками. Теперь нужно добавить целеустремленности, а это значит, что нужно, чтобы каждый боец дошел до своей изначальной цели, которую он сам же сформулировал при подаче заявки. Нужно не забывать идти к своей цели сквозь рутину будней =)

И еще надо не забывать о приятных формальностях =) Не все перешли на основной курс. Не все носят клантег. Никто не получил доступ на внутренний форум. Я прошу капитанов подумать и составить ребятам на начальном курсе задачи, после «взятия» которых они получат клантег и перейдут на основной курс.

И еще момент: напишите, кого что не устраивает в ваших командах? Устраивает ли вас капитан? Прайм-тайм? Частота игры взводами внутри команды? Если не устраивает, то как бы вы хотели — напишите!

Работа над ошибками — как делать это правильно?

Что мы обычно делаем, когда ошибаемся? Думаю, все сразу ярко себе это представляют: человек хватается за голову, начинает себя корить и ругать. Свежий пример — реакция Серёги Жана на сливы: «я нубло», «я плохой капитан», «я недостоин» и так далее

На эту бесполезную самокритику тратится огромное количество времени и еще большее количество сил и энергии, которую нужно направлять на исправление ошибки и дальнейшее движение.

В результате, мы имеем что? Сил продолжать выполнять задачу уже нет, они потрачены на самобичевание, и мы имеем упавшую самооценку, похабное настроение и заваленную задачу.

Что на самом деле нужно делать, когда мы ошибаемся?

Вот вам новая техника работы над ошибками
Ошибка произошла? Все эмоции давим, включаем мозги. Смотрим, можно ли что-то исправить прямо сейчас.

Можно исправить? Эмоции давим, включаем мозги. Направляем все силы на исправление, решаем срочно.

Исправить нельзя? Делаем что-то, что может сгладить впечатление от сделанной ошибки. К примеру, если вы в бою, и еще не сдохли, а все кругом уже померли, нужно выжать из боя максимум дамага (светить уже некому), максимум фрагов. В жизни, если вы сделали что-то, что уже не исправить, к примеру, разбили чашку, надо пойти и купить другую. Или вообще новый сервиз. И цветов жене. Как-то так.

После реальных действий с холодными мозгами, начинаем разбираться с эмоциями. И тут тоже есть шаги, первый из которых — признать то, что допущенная вами ошибка НИКАК не повлияла на то, кто вы есть.

Ошибается только тот, кто ВООБЩЕ ничего не делает. Сделал ошибку = ты хороший. Сделал все правильно = ты хороший.

Избавляйтесь от этого детского драйвера, забитого в голову и в душу родителями. Эта эмоциональная привязка ошибки к тому, что вы плохие, была выгодна родителям, когда они учили вас простым вещам, типа не хватать раскаленную сковороду голой рукой или не есть стекло. Сейчас вы уже взрослые люди. Взрослые люди поступают по-другому. Они уже знают, что они — хорошие =) И что бы ни происходило, это не изменить! Вы — молодцы! И всё тут. Вы будете НЕ молодцами, если ничего делать не будете. Нельзя заменять исправление ошибки на самобичевание. Ошибку все равно надо исправлять.

Применительно к проблеме с тотальными сливами, когда вы заваливаете стату бой за боем и загоняете себя в полную 3,14здень. Первое, что нужно сделать — успокоиться, вспомнить мантру «Я хороший», перестать гнаться за победой. В том состоянии, что вы находитесь после турбослива, победить невозможно — ум затуманен, отравлен злостью. Нужно остановиться и переключиться на что-то позитивное. Если хочется играть, смените технику на более легкую. Смените сервер. Смените напарников. Смените вид деятельности (стройте укреп, к примеру, или займитесь сбором роты)

Таким образом, схема:
1. Сделал ошибку? Признайте это.
2. Скажи самому себе (обязательно! Это как мантра!): «Я хороший!» Похвали себя за то, что хоть что-то сделал, за то, что ты не ленивая задница и не водитель дивана.
3. Разберись, что можно сделать прямо сейчас. Направь на это все силы.
4. После решения ситуации сделай выводы на будущее, чтобы больше не повторять ошибку.
5. Закрепи решение ситуации — похвали себя еще раз. Ты не только хороший, потому что сделал что-то, но и потому что исправил, да еще и сделал выводы на будущее и сохранил самообладание.

Задавайте вопросы