Оценка командных задач и обратная связь перед началом нового месяца

Друзья, как вам первые две командные задачи? Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Что понравилось?
2. Что хотели бы добавить?
3. Что хотели бы поменять в лучшую сторону?

Ответ «ничего не хочу изменить или добавить» обозначает, что боец не подумал и проленился.

От себя отвечу, как образец:
1. Мне понравилась общая активность, прирост статистических показателей, некоторый подъем эмоциональный. Это здорово, так и должно быть.
2. Хотел бы добавить несколько новых бойцов и сделать три полноценных команды, способных играть в разных дивизионах, в разное время дня. Все это в итоге, как я вижу, должно привести к полноценной команде, способной водить УРы, ГК и вообще весело и командно проводить время.
3. Хотел бы улучшить работу капитанов с каждым бойцом. Сейчас мало именно командной работы, в основном, идут взводы как попало с кем попало. Нет целеустремленности (вспомните личные задачи каждого!)
Я намеренно не разбираю задачи каждому, жду, что это сделают капитаны. Я вам задал вектор, показал, как задачи правильно ставить, как правильно формулировать, как работать с ошибками. Теперь нужно добавить целеустремленности, а это значит, что нужно, чтобы каждый боец дошел до своей изначальной цели, которую он сам же сформулировал при подаче заявки. Нужно не забывать идти к своей цели сквозь рутину будней =)

И еще надо не забывать о приятных формальностях =) Не все перешли на основной курс. Не все носят клантег. Никто не получил доступ на внутренний форум. Я прошу капитанов подумать и составить ребятам на начальном курсе задачи, после «взятия» которых они получат клантег и перейдут на основной курс.

И еще момент: напишите, кого что не устраивает в ваших командах? Устраивает ли вас капитан? Прайм-тайм? Частота игры взводами внутри команды? Если не устраивает, то как бы вы хотели — напишите!

Работа над ошибками — как делать это правильно?

Что мы обычно делаем, когда ошибаемся? Думаю, все сразу ярко себе это представляют: человек хватается за голову, начинает себя корить и ругать. Свежий пример — реакция Серёги Жана на сливы: «я нубло», «я плохой капитан», «я недостоин» и так далее

На эту бесполезную самокритику тратится огромное количество времени и еще большее количество сил и энергии, которую нужно направлять на исправление ошибки и дальнейшее движение.

В результате, мы имеем что? Сил продолжать выполнять задачу уже нет, они потрачены на самобичевание, и мы имеем упавшую самооценку, похабное настроение и заваленную задачу.

Что на самом деле нужно делать, когда мы ошибаемся?

Вот вам новая техника работы над ошибками
Ошибка произошла? Все эмоции давим, включаем мозги. Смотрим, можно ли что-то исправить прямо сейчас.

Можно исправить? Эмоции давим, включаем мозги. Направляем все силы на исправление, решаем срочно.

Исправить нельзя? Делаем что-то, что может сгладить впечатление от сделанной ошибки. К примеру, если вы в бою, и еще не сдохли, а все кругом уже померли, нужно выжать из боя максимум дамага (светить уже некому), максимум фрагов. В жизни, если вы сделали что-то, что уже не исправить, к примеру, разбили чашку, надо пойти и купить другую. Или вообще новый сервиз. И цветов жене. Как-то так.

После реальных действий с холодными мозгами, начинаем разбираться с эмоциями. И тут тоже есть шаги, первый из которых — признать то, что допущенная вами ошибка НИКАК не повлияла на то, кто вы есть.

Ошибается только тот, кто ВООБЩЕ ничего не делает. Сделал ошибку = ты хороший. Сделал все правильно = ты хороший.

Избавляйтесь от этого детского драйвера, забитого в голову и в душу родителями. Эта эмоциональная привязка ошибки к тому, что вы плохие, была выгодна родителям, когда они учили вас простым вещам, типа не хватать раскаленную сковороду голой рукой или не есть стекло. Сейчас вы уже взрослые люди. Взрослые люди поступают по-другому. Они уже знают, что они — хорошие =) И что бы ни происходило, это не изменить! Вы — молодцы! И всё тут. Вы будете НЕ молодцами, если ничего делать не будете. Нельзя заменять исправление ошибки на самобичевание. Ошибку все равно надо исправлять.

Применительно к проблеме с тотальными сливами, когда вы заваливаете стату бой за боем и загоняете себя в полную 3,14здень. Первое, что нужно сделать — успокоиться, вспомнить мантру «Я хороший», перестать гнаться за победой. В том состоянии, что вы находитесь после турбослива, победить невозможно — ум затуманен, отравлен злостью. Нужно остановиться и переключиться на что-то позитивное. Если хочется играть, смените технику на более легкую. Смените сервер. Смените напарников. Смените вид деятельности (стройте укреп, к примеру, или займитесь сбором роты)

Таким образом, схема:
1. Сделал ошибку? Признайте это.
2. Скажи самому себе (обязательно! Это как мантра!): «Я хороший!» Похвали себя за то, что хоть что-то сделал, за то, что ты не ленивая задница и не водитель дивана.
3. Разберись, что можно сделать прямо сейчас. Направь на это все силы.
4. После решения ситуации сделай выводы на будущее, чтобы больше не повторять ошибку.
5. Закрепи решение ситуации — похвали себя еще раз. Ты не только хороший, потому что сделал что-то, но и потому что исправил, да еще и сделал выводы на будущее и сохранил самообладание.

Задавайте вопросы

Командная задача на период с 13.10.2014 по 26.10.2014

Итак, мы закончили первую командную задачу. Все выполнили успешно: показатели держали, общались, для клана полезное сделали (блог продвинули, обзор по Мурованке сделали), двух бойцов привлекли — и все это сделано ОДНОЙ командой.
Мы молодцы =)

Я заметил, насколько тяжело было Лёше с таким количеством бойцов, и решил облегчить новую задачу.

Теперь будет две команды. Или три, решайте сами. Я предлагаю такое разделение:
Команда «Илька»
капитан — LEXX181004 или CKOPEE_B_KYCT
Addrivat

Команда «Харза»
капитан — zhang1980
Super4etverka_B_TAHKE
Snuffles
Jar_Jarson

Для справки — это не обидные прозвища, а подвиды куньих. Пекан, он же илька, он же куница-рыболов живет в Северной Америке. Харза — это желтогрудая уссурийская куница, живет, соответственно, в Азии.

Вы можете поделиться сами по-другому. Капитанов, все-таки, выберите из тех, кого я сейчас прошу выбрать. Опять же, это только на две недели, потом если захотите, поменяете все.
И назваться тоже можете по-другому, я от балды выбрал.

Spaceoddity у нас стал вольным стрелком, так что его в расчет не берем.

Что нужно сделать капитанам:
1. поставить рамочные задачи команде в стандартном формате: статистика, общение, для клана. Палку не перегибайте, ориентируйтесь на клановые стандарты.
2. поставить индивидуальные задачи каждому бойцу и контролировать их выполнение. При необходимости, задачи можно корректировать, но идти на поводу у бойца нельзя ради его же блага. А то некоторые у нас изображают непонимание и начинают трактовать и выполнять задачи по-своему, как проще, а не как лучше для самого бойца.
3. вести общую статистику по своей команде в формате таблицы, как это делал Лёша (Лёша молодец =)))) и отчитываться раз в неделю за всех.

В общую для всех задачу должен входить разбор одной карты в неделю. Используем план, который я набросал по вашим же пожеланиям. Не забывайте привлекать меня =) А то я от вас совсем оторвусь. По возможности, доработайте Мурованку. Ее нужно дополнить реплеями с ютюба и скринами, и будет отличная тема.

Так же в общую задачу для всех нужно включить активизацию общения внутри клана. AutoSpy починил ТС (слава ему, качайте его на руках), так что сложностей возникнуть не должно. Объявляется охота на представителей первого Батальона =) Кто больше всех сыграет со старичками первого Бата (с теми, кто не является Академиками), в конце месяца получит приятный подарок.

Соответственно, для общения используйте все возможные способы: ТС, кланчат, общий канал в игре… в общем, делайте, что хотите, но растормошите наших ветеранов, они что-то совсем засиделись и заросли паутиной.

Пожалуйста, задавайте вопросы, чтобы потом не было такого, что «ой, я не понял, поэтому сделал по-своему»

Обзор карты Мурованка после патча 0.9.3

Обсуждаем обновленную Мурованку

Novaya-Murovanka

Самый главный результат — обновленная карта вполне играбельна всеми видами техники, как я считаю.
Карта стала зеркальной, оба респа уравновешены
Основной замес тяжей и СТ будет происходить по первой-третьей линии, но остаются шикарные варианты для рывков быстрой техникой как через центр, так и через бывший лес.

Пояснения по моим крокимулькам:
Звездочки — места, где удобно играть от башни, кроме центра карты. На центре — это преполагаемые места тусовок тяжей. Кстати, возможно, они будут думать, что защищены от арты в городе, но это не так. Большинство домов хорошо простреливается, особенно хорошо это будет удаваться фунтику и коню.
Места для артилерии обозначены квадратиками. Даже если они не похожи на квадратики, их можно отличить =)
С третьей линии фунтик может накидывать по всему, до чего дотянется: и по домам на 1-3, и по центру… тяжи будут вставать со стороны своей базы, опасаясь огня из города, а арта будет накидывать им в бочину.
С нижнего респа сохранилась позиция для ПТ для игры от кустов. Отмечена тремя расходящимися примерно с нее стрелками.
Можно работать лес от старых коровников, там есть места для пары толстолобиков. Отмечены красными стрелками.

Холмик у воды с нижнего респа полностью срыт, теперь там нет возможности выщелкивать тех, кто вылазит с леса. Наоборот, для верхнего респа добавлены в лесу три отличных холма. Отмечены желтыми звездами. Там можно работать от башни, можно стоять в кустах ближе к нулю (для тех, у кого уплохие углы), можно стоять в сарайках на нуле.

Но вообще на этой карте лучше всё-таки не стоять. Карта довольно динамична и располагает к БТРу.
При этом на ней присутствуют как открытые площади (хорошо для ПТ и арты), так и множество укрытий.

По укрытиям: двухэтажные домики сломать нельзя, одноэтажные и всякие сарайки — можно. Через некоторые сарайки даже проходит дамаг.

Работать с седьмой линии на третью не получается, даже не вставайте туда, нет смысла — не хватает отрисовки.

С верхнего респа, если тяжами занять холмы в лесу, можно не успеть вернуться на базу для сбития захвата.
С нижнего респа, если тяжами занять на 1-3 линии деревню и холмы, шансы вернуться на базу выше, потому что сухой грунт.

Атака через правый нижний угол карты, где две синих линии, — не очень хорошая затея. Грунт мокрый, сильно падает скорость, противник имеет возможность расстреливать атакующих с холма на третьей линии.

Кружками отмечены места, где будут предположительно кататься СТ и ЛТ.

С нижнего респа для светляков есть возможность геройски погибнуть под первыми холмами, подсветив тяжей, лезущих ПТ-шить на холмы

Ярко выраженных ПТ-шных позиций пока не вижу, может, кому другому что придет в голову. Предполагаю, что ПТ здесь будут просто работать вторым эшелоном по 1-4 линии с обоих респов, или с верхнего вылезать на холмы. По седьмой линии имеет смысл высовываться на дорогу, если СТ и ТТ рвутся через центр.

План по разбору карт

1. Мурованка
2. Тундра
3. Харьков
4. Фьорды
5. Руинберг
6. Заполярье
7. Новая Малиновка
8. Сталинград

Будем разбирать одну-две карты в неделю по выходным. Карты разбираем для ПТ-7, то есть техника до 9 лвл

Выбирайте, что будем делать сегодня: Малиновку или Мурованку?

Батальон Мардер — перезагрузка

Друзья! Прошло время, и я решил обновить концепцию Батальона. Читайте, вникайте, спрашивайте. Теперь будет так. читать полностью